MP EUIII HTTT 4.1f
O jogo busca a hegemonia politica, econômica e militar entre os séculos XV e XIX. Briga de Cachorro Grande.
Este jogo foi nomeado como o jogo de Aniversário GSB, devido ao seu apelo popular. O jogo para as comemorações de aniversário terminará no ano de XXXX, embora continue com os players após essa data. Quem possuir mais pontos será declarado o vencedor.
Critérios: Renda Anual, Provincias, Cores, CoTs, Regimentos e Frotas Navais, Tecnologias, Unidade Religiosa(Menos Infieis), Prestígio, Infâmia(Menor)
Dentre os 6 jogadores, tais quantidades serão colocadas em ordem. Cada posição em cada critério dará seguintes pontos
1º 10 pontos
2º 8 pontos
3º 6 pontos
4º 4 pontos
5º 2 ponto
6° 1 ponto
Participantes
dudu - França
Mandela - Castela
Lucas Lue - Polônia
Pontius Pilatus - Milão
Dhanun/Lacto - Otomanos
Jogos as Segundas e Terças as 20h
Aberto a novos jogadores
Regras:
- Proibido unir o Sacro Império a nao ser que haja 2 ou mais players dentro do mesmo
- Proibido “guerrilha de perdedor”. Se alguém perder uma guerra, tenha peito e honradez de aceitar a derrota e seguir em frente ao invés de estragar tudo
- Vitória com Honra. Não faça propostas descabíveis de paz, o objetivo do jogo é a diversão, nao a destruição d oponente
- A qualquer momento um player poderá declarar rendição total e deverá aceitar a proposta de paz do oponente de até no maximo 75% de warscore, sendo as hostilidades imediatamente cessadas. Caso a luta persista até um player obter entre 90 e 100% de warscore, o oponente deverá aceitar uma paz de ate 100%
- Pilhas de Navios máxima de 150 unidades
- Um player nao pode perder mais de 100% de warscore em uma mesma guerra. Ex: Nao pode ceder 100% para um oponente e mais outros 100% para seu aliado em negociações separadas. Os aliados deverão decidir entre si quanto cada um ira pedir num total de 100%.
- Proibido vender uma província a um país do qual você não conhece a capital
- Proibido declarar guerra a um vassalo de um player, a nao ser que as 2 condições sejam verdadeiras: o player suserano não é aliado do vassalo; o atacante não está em truce com o player suserano.
- Pedir no máximo 4 províncias para países com menos de 50 províncias. A partir de 50 províncias, o vencedor poderá exigir equivalente a 10% do territorio
Sugestões de regras serão bem vindas