Command & Conquer (série)

[offtopic]Repost de um post meu feito em 2012 q, por algum motivo, sumiu…[/offtopic]

[center]Command & Conquer[/align]

[justify][tab=30]Command & Conquer é uma franquia de jogos de estratégia em tempo real (RTS). A série foi inicialmente produzida pela Westwood Studios, até a compra desta pela Electronic Arts em 2003, quando esta assumiu a franquia.
[tab=30]O jogo foi grandemente influenciado por outros jogos de estratégia em tempo real, especialmente Dune 2 (também da Westwood) e WarCraft: Orcs & Humans (da Blizzard Entertainment). Mas, ao contrário destes, que continham uma temática futurista/apocalíptica e de fantasia medieval, respectivamente, a Westwood decidiu que C&C teria uma temática atual, com soldados e tanques, embora com alguns elementos futuristas.
[tab=30]A franquia se divide principalmente em 2 arcos principais e uma série de spin-offs. A seguir iremos explicar mais detalhadamente a história por trás dos jogos:
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[center]Arco Tiberian:[/align]
[justify][tab=30]A base do arco Tiberian (considerada a história base da série) é a seguinte: no inicio dos anos 90 um meteorito cai na Terra, e junto com ele vem uma substância alienígena que passou a ser conhecida como Tiberium. Embora altamente perigoso para as formas de vida na Terra, de forma que começa a se alastrar enquanto vai devastando tudo ao redor, o Tiberium também possui propriedades altamente energéticas, sendo por isso muito valioso. Esse é o estopim para o início de uma guerra global entre duas facções: a GDI (Global Defense Iniciative) das Nações Unidas, que pretende impedir a proliferação do Tiberium, e a antiga e misteriosa Brotherhood of Nod, que vê o Tiberium como o prenúncio de uma nova era e uma forma de forçar a evolução humana.[/align]

[center]Command & Conquer: Tiberian Dawn[/align]
[justify][tab=30]Primeiro jogo da série, foi lançado em 31 de agosto de 1995 e, apesar de seu desenvolvimento ter sido influenciado por jogos como Dune 2 e WarCraft, é considerado o precursor que popularizou o gênero de estratégia em tempo real.
[tab=30]No início dos anos 90, um meteorito caiu próximo ao rio Tibre, na Itália. Junto com ele, uma substância alienígena que foi chamada de Tiberium (devido ao rio, Tiber, em inglês), que possuía a propriedade única de absorver quaisquer metais existentes no solo e cristalizá-los na superfície. Esse processo, no entanto, causava a emissão de gases extremamente tóxicos. Uma sociedade secreta conhecida como Brotherhood of Nod começou a estudar o Tiberium, descobrindo meios de recolher e aproveitar os cristais. Em pouco tempo mais da metade do Tiberium estava sob controle deles, e graças às suas propriedades, havia se tornado o bem mais desejado - e valioso - da Terra, utilizando-o como moeda para recrutar um crescente exército de seguidores, sob o comando do carismático e messiânico Kane. Após a comunidade internacional tentar parar Kane, o que resultou na destruição do Centro de Comércio de Viena, as Nações Unidas perceberam que o plano de Kane era a dominação mundial, e, para evitar isso, em 1995 seus países membros uniram suas forças militares no que passou a ser conhecido como GDI, Global Defense Inciative, em uma tentativa de parar a Irmandade antes que fosse tarde demais.
[tab=30]O sistema básico de gameplay introduzido pelo jogo (e largamente seguido depois) foi o de construir uma base, recolher Tiberium, treinar soldados e construir veículos, e por fim eliminar a facção rival do mapa. Com um total de mais de 50 unidades e estruturas diferentes, o sistema de construção operava em sistema de tech-tree: para produzir determinada unidade, você precisaria antes construir uma ou mais estruturas que possibilitassem isso.
[tab=30]Com duas campanhas single-player, uma para o GDI e uma para o Nod, o jogo também contava com multiplayer para até quatro jogadores simultâneos.
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[center]Command & Conquer 2: Tiberian Sun[/align]
[justify][tab=30]Lançado em 27 de agosto de 1999, se passa em 2030, 30 anos após a GDI derrotar os Nod em Tiberian Dawn. Enquanto no original o foco da história estava nas ficcionais relações políticas envolvendo a Brotherhood of Nod e as Nações Unidas, nesta sequência o tema está mais sci-fi, tanto nas tecnologias quanto na história do jogo.
[tab=30]Após a derrota de Kane no final de Tiberium Dawn, a Brotherhood of Nod recuou, mas passou a se utilizar de ataques surpresa para enfraquecer aos poucos as Nações Unidas. Ao mesmo tempo, o Tiberium se espalha mais e mais pelo planeta e começam a surgir os Forgottens, uma terceira facção (não jogável), humanos mutacionados devido à exposição ao Tiberium. Após se recuperar e reunir novamente um grande exército, Kane ressurge, com novas armas pesquisadas utilizando o Tiberium. Para fazer frente a ele, a GDI também surge com novas armas e veículos de alta tecnologia.
[tab=30]Com uma história mais futurista, o mesmo se repete com os gráficos, que se utilizam de uma nova engine isométrica que proporciona uma sensação do jogo ser em 3D. Também foram implementados ciclos de dia/noite, efeitos especiais como o Ion Storm, e o uso de cenários urbanos onde as unidades poderiam se esconder ou utilizar como proteção.
[tab=30]A expansão Firestorm foi lançada em 07 de março de 2000, seguindo a história após os eventos de Tiberian Sun. Com a morte de Kane, Anton Slavik assumiu o comando das forças da Irmandade, e ativou o sistema CABAL, uma unidade de inteligência artificial que deveria ajuda-los a vencer a guerra. Mas o mesmo se rebelou, decidindo escravizar a raça humana e transformá-los em seu exército ciborgue, forçando a GDI e os Nod a unirem forças para derrota-lo.
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[center]Command & Conquer 3: Tiberium Wars[/align]
[justify][tab=30]Lançado em 29 de março de 2007, Tiberium Wars continua a história de Tiberian Sun, introduzindo uma nova fação, os Scrin.
[tab=30]Em 2047, após 17 anos de paz e silêncio, a Brotherhood of Nod novamente ressurge, iniciando a Terceira Guerra do Tiberium ao destruir a Estação de Comando Orbital Philadelphia com um míssil nuclear e, com os ataques surpresas sendo realizados ao mesmo tempo em diversos lugares do mundo, derrotando de forma generalizada as forças GDI, com suas tropas consideravelmente mais fracas, mas com maior mobilidade. A GDI, em contrapartida, decide mudar seu modo de combate, passando a se subdividir em batalhões menores e passando a atuar em vários locais ao mesmo tempo, aproveitando-se de suas tropas mais treinadas e veículos mais poderosos que os Nod. Em meio a esse cenário surgem os Scrin, uma raça alienígena que inicia um ataque sistemático às maiores cidades da Terra, atacando tanto GDI quando Nod da mesma forma. Possuindo uma aparência insectóide bio-mecânica, os Scrin podem acelerar o crescimento do Tiberium, que usam como fonte de melhoramentos genéticos. Durante o jogo descobre-se que Kane, que sobreviveu à Tiberium Sun, foi o responsável pela vinda dos Scrin à Terra, desejoso de se apoderar de sua tecnologia.
[tab=30]Com muitas reviravoltas e surpresas durante as campanhas, este também foi o primeiro C&C a trazer dois finais possíveis para a campanha GDI, dependendo das ações do jogador.
[tab=30]Em 24 de março de 2008 foi lançada a expansão Kane’s Wrath. Trouxe novidades como o modo Global Conquest, um jogo estilo War em que os combates ocorriam quando tropas se encontravam em determinada região (como o modo War of the Ring de Battle of Middle-Earth 2), uma nova campanha para a Brotherhood of Nod e a presença de 2 sub-facções para cada uma das 3 fações originais.
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[center]Command & Conquer 4: Tiberian Twilight[/align]
[justify][tab=30]Lançado em 16 de março de 2010, é o jogo que trás a história final da saga de Kane. O jogo apresenta muitas mudanças em relação aos seus antecessores, sendo a principal o fato de não haver mais coleta de Tiberium. O jogador deve capturar nodes de controle, que irão gerar pontos e, conquistando mais pontos que o inimigo, vencer a batalha. Algo como o utilizado em Battlefield 1942 e Company of Heroes. Além disso, tanto os GDI quanto os Nod possuem três classes que podem receber upgrades: ataque, representada pelos tanques e demais veículos, defesa, representada pela infantaria, e suporte, representada pelas unidades aéreas e especializadas como o MCV. No total, o jogo possui mais de 90 unidades diferentes.
[tab=30]Em 2062, 15 anos após a invasão e derrota dos Scrin em Tiberium Wars, o Tiberium evoluiu e começou a se espalhar numa proporção alarmante, de modo que calcula-se que em 2068 todo o planeta estará inabitável e a raça humana estará condenada. Kane dirige-se ao quartel-general GDI, esperando usar o Tacitus para controlar o crescimento do Tiberium e torna-lo inofensivo. Apesar da hostilidade óbvia, a aliança é formada e começam a construção da Rede de Controle de Tiberium. Quando a construção se aproxima do final, extremistas de ambas as facções iniciam ataques, causando o início da Quarta Guerra do Tiberium. Através da campanha, descobre-se que Kane é Caim, de Caim e Abel, e que está há milhares de anos na Terra, condenado a vagar para sempre pelo seu crime. Com a descoberta dos Scrin, ele os atraiu para que construíssem o Threshold 19, uma torre que funciona como portal interestelar que possibilitaria que ele deixasse a Terra. Ao final das campanhas, a torre é ativada, Kane desaparece e o Tiberium começa a retroceder.
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[center]Arco Red Alert:[/align]
[justify][tab=30]A base do arco Red Alert é a seguinte: em uma tentativa de evitar a Segunda Guerra Mundial, um grupo de cientistas liderados por Albert Einstein cria uma forma de voltar no tempo e eliminar Adolf Hitler antes dele assumir o comando da Alemanha.[/align]

[center]Command & Conquer: Red Alert[/align]
[justify][tab=30]Lançado em 31 de Outubro de 1996, trouxe mais agilidade e variação que Tiberium Dawn, sendo que sua interface foi muito comentada, bem como a possibilidade (nova na época) de colocar produções em fila. Também introduziu um novo modelo de jogo multiplayer, mais competitivo. E, como não há o Tiberium na série Red Alert, o jogador deve minerar minérios e pedras preciosas, que serão convertidas em dinheiro nas refinarias.
[tab=30]1946, Novo México. Albert Einstein coloca em ação seu projeto Chronosphere. Transportado para Landsberg em 1924, ele se encontra com o jovem Adolf Hitler e, após uma breve conversa e um cumprimento de mão, Hitler desaparece e Einstein retorna para seu próprio tempo. Mas, sem a Alemanha de Hitler emergindo, nada impede as pretensões de Joseph Stalin, e os exércitos da União Soviética tomam a China e iniciam a conquista da Europa oriental. Os países restantes da Europa formam uma Aliança para fazer frente à ameaça soviética, iniciando uma Segunda Guerra Mundial alternativa.
[tab=30]Red Alert é considerado como uma prequel do arco Tiberian, de forma que a vitória na campanha Soviética levaria à Tiberium Dawn e a vitória na campanha Aliada levaria à Red Alert 2, gerando assim duas linhas do tempo distintas. Em diversas cut-scenes da campanha soviética é possível ver Kane atuando como conselheiro de Stalin, em uma cut-scene aliada as Nações Unidas comentam sobre o projeto de criar uma força global, que seria o embrião da GDI.
[tab=30]Em 1997 foram lançadas duas expansões para o jogo, Counterstrike e The Aftermath, que adicionaram novas unidades, mapas e missões ao jogo.
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[center]Command & Conquer: Red Alert 2[/align]
[justify][tab=30]Lançado em 23 de outubro de 2000, é ambientado em uma década de 70 alternativa, após a vitória aliada em Red Alert.
[tab=30]Após falhar em conquistar a Europa, a União Soviética colapsa. Joseph Stalin está morto. Os Aliados nomeiam Alexander Romanov como Premier, de forma a manter a paz na região. Romanov inicia secretamente a reestruturar o destruído exército russo durante os anos seguintes. No início dos anos 70, ataca de surpresa ambas as costas dos Estados Unidos, com uma força composta por aeronaves, navios de guerra, veículos anfíbios e paraquedistas, e com tropas seguindo por terra através da fronteira com o México. O governo americano tenta retaliar com mísseis nucleares, mas Yuri, líder do Grupamento Psíquico Soviético e conselheiro de Romanov, usa seus poderes de controle mental para obrigar os responsáveis pelos lançamentos a fazerem as ogivas explodirem dentro dos silos. Em questão de horas, os EUA são tomados pelas forças soviéticas. O presidente americano então convoca o restante das forças especiais, lideradas pelo General Carville e pela Agente Especial Tanya (que tornou-se um marco do jogo), para iniciarem a reconquista dos Estados Unidos.
[tab=30]Além da coleta de minério/pedras preciosas, Red Alert 2 introduziu os crates que podem dar dinheiro e capturando os Poços de Petróleo que geram renda constante. A presença de várias nações jogáveis dentro de cada fação também é um grande diferencial, pois cada uma, apesar de possuir as mesmas estruturas e unidades básicas, possui uma unidade, estrutura ou habilidade especial única. Isso permitiu a criação de novas estratégias nos jogos online, revitalizando os mesmos.
[tab=30]Em 10 de outubro de 2001 foi lançada a expansão Yuri’s Revenge. Após a vitória aliada, Yuri, utilizando-se de equipamentos especiais chamados de Dominadores Psíquicos, planeja dominar as mentes de todos no mundo. Com vários desses dominadores espalhados pelo mundo, Yuri começa uma campanha de sequestros e trocas por marionetes comandadas mentalmente, enquanto os aliados tentam impedi-lo. Em meio a isso, viagens no tempo, UFOS e até uma viagem à lua completam a expansão.
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[center]Command & Conquer: Red Alert 3[/align]
[justify][tab=30]Lançado em 28 de outubro de 2008, Red Alert 3 é considerado um jogo mais “leve” que seus antecessores e o arco Tiberian, em grande parte devido ao Empire of Rising Sun e suas tropas e veículos claramente influenciados pela cultura otaku. Afinal não é todo jogo que possui samurais portando rifles de energia e katanas, mechas gigantes, tanques transformers que viram aeronaves e uma estudante colegial com poderes psiônicos!
[tab=30]Com a União Soviética à beira da derrota no final de Red Alert 2, o General Nikolai Krukov e o Coronel Anatoly Cherdenko usam uma máquina do tempo desenvolvida secretamente pelos cientistas russos para voltar no tempo a 1927 e eliminar Albert Einstein. Ao retornarem ao presente, descobrem que Cherdenko é o Premier Soviético e que estão no limiar de conquistar toda a Europa. Entretanto, nessa linha do tempo alternativa criada com a morte de Einstein, surge o Império do Sol Nascente, vindo do Japão e declarando guerra a Soviéticos e Aliados, com vistas à dominação mundial. Assim, uma guerra global, de Nova York a Genebra, de Leningrado ao Hawaii, do Monte Fuji à Ilha de Páscoa, se inicia entre essas três facções.
[tab=30]A idéia de tornar Red Alert 3 um jogo mais leve, em oposição à ambientação mais séria de Tiberium Wars, que havia sido lançado algum tempo antes, foi bem recebida pelo público. Diversas melhorias, principalmente no aumento da participação das unidades navais e aéreas, trouxeram mais versatilidade ao jogo. A mudança da “colheita” de minérios por minas fixas tornou mais ágil a jogabilidade. As três fações também são bem diferentes entre si, requerendo estratégias bem diferentes. A remodelização de varias tropas e a inclusão de novas trouxe maior diversidade. E a inclusão do Empire of Rising Sun, com suas unidades navais/terrestres transformers que se tornam unidades aéreas e o fato de suas bases não terem limitações de distância, como das outras fações, amplia ainda mais a jogabilidade.
[tab=30]Em 12 de março de 2009 a expansão standalone Uprising foi lançada, mas com apenas quatro campanhas curtas (de 3 missões cada) e mapas novos não foi bem recebido pelo público.
[tab=30]Em 16 de outubro de 2009 Red Alert iOS foi lançado para o sistema iOS, sendo ambientado entre Red Alert 2 e 3, antes da viagem de Krukov e Cherdenko ao passado, de forma que unidades como Prism Tanks estão disponíveis no jogo.
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[center]Spin-Offs:[/align]

[center]Command & Conquer: Renegade[/align]
[justify][tab=30]Lançado em 26 de fevereiro de 2002, Renegade sai do gênero estratégia em tempo real da série, sendo um FPS/TPS (First/Third Person Shooter) ambientado no universo C&C.
[tab=30]A história de Renegade se passa nos dias finais da Primeira Guerra do Tiberium, durante Tiberian Dawn. Três pesquisadores GDI, especialistas em Tiberium, foram sequestrados pela Irmandade. Assumindo o controle do Commando Nick “Havoc” Parker, o jogador completa missões ao redor do mundo, em diversos ambientes abertos e fechados, sempre na temática C&C. Havoc pode inclusive entrar nos veículos clássicos do jogo como o famoso Mammoth Tank e usar diversas armas, desde a Sniper que ele usa no jogo até os lança-chamas Nod.
[tab=30]O jogo fez um relativo sucesso, em grande parte pela rica ambientação, e uma sequência baseada em Red Alert 2 estava sendo planejada mas, com a compra da Westwood pela Electronic Arts e posterior fechamento da mesma, acabou cancelada.
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[center]Command & Conquer: Generals[/align]
[justify][tab=30]Lançado em 10 de fevereiro de 2003, e utilizando uma engine melhorada de Renegade, Generals trouxe uma nova ambientação à série.
[tab=30]Em um futuro próximo, Estados Unidos e China são as duas superpotências mundiais, e alvos constantes do GLA (Global Liberation Army), uma organização terrorista com objetivos incertos além da aniquilação tanto da China quanto dos EUA. Ocasionalmente, apesar de rivais, ambos unem forças contra a GLA e seus objetivos terroristas. O jogo inicia com a GLA causando um ataque nuclear em Beijing. A China retalia e, após se reorganizar e desenvolver armas biológicas, a GLA volta a atacar no Oriente Médio e Ásia Central É então que os EUA entram na briga, perseguindo as forças terroristas através de países como Cazaquistão, Iraque e mesmo na Europa.
[tab=30]Generals introduziu um sistema diferente de jogabilidade entre as diferentes facções, pois embora ambas ainda treinem unidades em Barracks e construam veículos em Factories, é necessário reaprender a jogar com cada uma delas. A China possui enorme quantidade de soldados, e poderosos tanques pesados, tendo como desvantagem o fato de suas tropas serem mais lentas. Os Estados Unidos são os mais avançados tecnologicamente, possuindo unidades terrestres fortes e rápidas, e uma excelente e poderosa força aérea, enquanto sua desvantagem é o alto custo de suas unidades. A GLA é tecnologicamente atrasada, se valendo de veículos rápidos, porém fracos, táticas de guerrilha como o uso de túneis e bombas suicidas, a possibilidade de ganhar recompensas (e melhorias em seus veículos) de cada veículo inimigo destruído e o uso de armas tóxicas, enquanto suas desvantagens são o pouco poder de fogo e resistência de suas unidades, e o fato de não possuir força aérea.
[tab=30]Em 22 de setembro de 2003 a expansão Zero Hour foi lançada, trazendo novas unidades, habilidades e 3 campanhas novas que seguem suas contrapartes do jogo original.
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[center]Command & Conquer: Tiberium Alliances[/align]
[justify][tab=30]Com o Beta lançado oficialmente em 15 de março de 2012, Tiberium Alliances é um MMORTS (estratégia em tempo real multiplayer massivo online) free-to-play jogado através de browser.
[tab=30]O jogo não traz um storyline, sendo o foco das partidas conquistar o centro do mundo. Cada jogador escolhe um setor para começar, e deve melhorar sua base através de construção, pesquisa e/ou combate. Usa como recursos Tiberium, Crystal, Power, Credit e Research Points, sendo cada tipo de recurso utilizado na construção de determinadas unidades/construções. O jogador inicia enfrentando acampamentos de Forgottens, em seguida passando a enfrentar bases destes, e, por fim, outros jogadores. Caso seja derrotado, o jogador pode reiniciar sua base em outro ponto do mapa.
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Bom, bom… muito bom!

Muito bom! E que coincidência, eu ouvi uma parte da trilha sonora do Red Alert I hoje.
Um aperitivo pro’cês:
[BBvideo 640,400]http://www.youtube.com/watch?v=rliC9OPuWWY[/BBvideo]