[CS] Nova Draco

A Folha Draconiana

01 de Janeiro de 2030 - Edição 01

Parlamento aprova projeto privado na Passagem de Drake

por Hiryuu

 Após meses de intensa discussão, o projeto privado de expansão urbana para a Passagem de Drake acabou sendo aprovado com ampla maioria no Parlamento Imperial.

 Após o Grande Terremoto que devastou a região, o governo proibiu a recolonização da Passagem, apesar de várias tentativas de derrubar essa restrição.

 Agora, quando a catástrofe que ceifou milhões de vidas da antiga capital imperial completa nove décadas, o governo cedeu e o Parlamento aprovou, por 79 votos a 20, o projeto.

 Encabeçado por Sir Alexander Drake III, herdeiro direto do antigo senhor da região, o projeto foi duramente discutido nos últimos anos. O principal ponto negociado com o proponente foi a utilização de recursos privados para a empreitada.

 Afora o investimento inicial governamental na construção de uma rodovia e uma linha férrea até a região, todos os demais recursos seriam oriundos de fundos privados, de Sir Drake e outros investidores, em um montante de G$70 milhões.

 Apesar de considerar o projeto arriscado para uma participação direta, o Parlamento aprovou uma série de benesses caso certas etapas sejam concluídas com sucesso. Dessa forma, garantindo que o governo mantenha certo controle sobre as decisões de Sir Drake, que assumirá como Governador-Geral do Estado de Nova Draco.

 O texto final aprovado pelo Parlamento e sancionado pelo Primeiro-Ministro prevê, ainda, compensações financeiras aos investidores após a conclusão de cada etapa, bem como impõe alguns limites ao poder governamental do novo Governador-Geral. A implantação de alguns serviços básicos, como policiamento, transporte público e aviação comercial, por exemplo, estão expressos de apenas poderem ser implementados após certas etapas da recolonização serem cumpridas.

 Sir Drake, que além de herdeiro direto também é um empresário de sucesso, participou ativamente das discussões, sanando diversas dúvidas dos Senadores, de tal forma que reverteu o panorama inicial que indicava que a ampla maioria do Legislativo seria contra o projeto.

90 Anos do Grande Terremoto

por R. Caçador

 O Grande Terremoto de 1939 ainda é a maior tragédia ocorrida em toda a história do Império.

 Em uma escala nunca presenciada antes, a terra tremeu de forma avassaladora na Passagem de Drake, causando avalanches impossíveis de descrever, destruindo construções centenárias e rasgando o solo de toda a região.

 Os danos foram incalculáveis. Milhões de feridos e desabrigados foram levados para regiões próximas, e o que restara do governo tentava manter a ordem.

 Mas o pior ainda estava por vir. Vinte dias após o primeiro tremor, veio o segundo, ainda mais avassalador, destruindo montanhas inteiras e rasgando o solo da região. E sepultando os milhares que ainda acudiam ao socorro. A região foi abandonada. A capital, realocada. E a região tornou-se área proibida para toda e qualquer pessoa.

 Até agora.

Spoiler

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https://drive.google.com/file/d/1jsgK5j9cg0oFY_NM5NRq4Nm1lB9yXADw/view?usp=sharing

Jornal em PDF
https://drive.google.com/file/d/1kAlrWofKVANtdZnWp0HacqaRSceLKKq8/view?usp=sharing

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Mais uma AAR, Hiryuu?

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Cities Skylines

Nova Draco

Índice

O Jogo: Cities Skylines é um jogo simulação de construção de cidades produzido pela Colossal Order (criadora dos antecessores Cities in Motion 1 e 2, onde o foco era na simulação de transporte público em cidades reais) e publicado pela Paradox Interactive, lançado em 2015.

Objetivo: Nenhum específico, apenas manter bons níveis de desenvolvimento e qualidade de vida. 10 anos? 100 mil habitantes? 200 mil? Enquanto o PC aguentar?

Mapa: Customizado, baseado na região da Passagem de Drake (Draco/Firgen) do Império Gesebiano. Criei o mapa do zero em cerca de 30 horas, com diversos pontos de interesse e topologia para refletir 90 anos de “abandono” da região após o cataclisma. Quem quiser, pode se inscrever no Steam Workshop e jogar o mapa também

Spoiler

Steam Workshop::Drake's Pass

Mods: Para uma maior profundidade de simulação e opções, o jogo será altamente modificado. Utilizarei os seguintes mods:

Spoiler

Mods de Assets/Recursos – desta vez, além das árvores e pedras utilizadas no mapa, estou utilizando veículos (substituí todos os veículos vanilla), alguns prédios de serviços públicos (mais bonitos e realistas que os vanilla), além de uns poucos variados (postes de energia, painéis solares, itens de decoração, etc), em um total de ±1000 assets

Mods de IA e Gameplay

81 Tiles – permite usar todo o mapa invés de apenas 9 tiles do vanilla

Advanced Vehicle Options – permite selecionar os veículos que aparecem na cidade

Better Healthcare Toolbar – divide os prédios de saúde por categoria de uso

Better Road Toolbar – divide as estradas e ruas por tamanho/categoria

Camera Additions – mais opções de configuração da câmera

CSL Commuter Destination – mostra os destinos de quem está esperando transporte público em uma parada

Decal Prop Fix – mais opções de colocação de decals

Detailed Employment and Workplaces Info – mais informações sobre a força de trabalho

District RCI 2 – mostra as demandas RCI de cada distrito

District Stats 2 – mais informações sobre os distritos

Extended InfoPanel 2 – expande a UI com mais detalhes do jogo direto na toolbar

Extra Landscaping Tools – ferramentas para edição do terreno ingame

Find It! – permite procurar e colocar qualquer asset ou construção do jogo

Fine Road Anarchy e Fine Road Tool – mais opções para a construção de estradas

Improved Public Transport 2 – melhor controle do transporte público

Intersection Marking Tool – permite “decorar” ruas e cruzamentos com faixas e canteiros

Lifecycle Rebalanced Revisited – altera os ciclos de vida dos cims, tornado a idade dos imigrantes mais variáveis, bem como a expectativa de vida dependente da saúde, além de outros ajustes como tipo de transporte preferido, preferência de moradia, etc.

More Advanced Toolbar – opções de configuração da toolbar

More Diverse Crowd – mais diversidade para os cims

Move It! – permite mover qualquer objeto do jogo

Natural Disasters Overhaul – torna os desastres naturais mais realistas, fazendo-os dependentes do clima/estação

Network Multitool – ferramentas de automatização e ajuste na construção de estradas

Network Skins - permite mudar a cor das ruas, além das árvores e iluminação

Node Controller Renewal – opções de ajuste para as estradas

Vanilla Roads+ - Como o Network Extensions 2 está bem desatualizado e com alguns bugs com outros mods de tráfego, estou usando algumas dessa coleção para mais opções de estradas, principalmente estradas com ciclovias e faixas de ônibus

Realistic Population 2 – substitui totalmente a quantidade de cims por construção, agora dependentes de seu tamanho. Casas de baixo nível terão apenas uma ou duas famílias, e grandes indústrias mais empregos, por ex. Também altera valores como níveis e educação para empregos, uso de energia, valor de impostos, etc.

Realistic Vehicle Speed – diminui a velocidade de deslocamento dos veículos para níveis mais realistas.

Realistic Walking Speed – diminui a velocidade de deslocamento dos cims para níveis mais realistas.

Show It! – mostra mais detalhes das construções

Speed Slider – controle da velocidade de simulação do jogo

Traffic Manager President Edition – mais opções para controle do tráfego, como velocidade das vias, semáforos, faixas preferenciais, etc.

Zoning Adjuster – permite selecionar a profundidade da área zoneável das ruas, ou retirar totalmente o zoneamento

Zoom It! – amplia o zoom mínimo e máximo do jogo

Mods Gráficos

Adaptative Prop Visibility Distance – configurações para visualização de objetos

Clouds & Fog Toggler – para desativar a neblina nas bordas do mapa

Dynamic Resolution – upscaling e downscaling da resolução.

First Person Camera – permite andar pelo mapa em primeira pessoa

PostProcessorFX – melhorias em efeitos como bloom, lensflare e afins

Relight – melhoria na iluminação

Shadow Strenght Adjuster – opções de configuração das sombras

Sharp Textures – melhorias nas texturas em ângulos ou longas distâncias

Sun Shafts – permite configurar os efeitos de luminosidade do sol

Theme Mixer 2 – permite editar o tema do mapa com elementos individuais de outros temas (grama de um, rochas de outro, água de outro, etc.)

Tree LOD Fix – melhora a resolução das árvores

Ultimate Eyecandy – permite mudar latitude e longitude do mapa, níveis de luminosidade, selecionar LUT ingame, etc.

Ultimate Level of Detail – permite alterar a distância de renderização de objetos e árvores.

LUTs (Correções de cor) e Temas

Nesse jogo estou usando apenas um tema personalizado com elementos de outros temas, através do Theme Mixer 2. Como LUT alterno entre 3, Realistic, Photorealistic Final e Definite Vision, dependendo da distância e iluminação

Mods de Performance

Mini-FPS Booster

Less Steam

Load Order Mod

Loading Screen Mod

Patch Loader Mod

Outros Mods

CSL Map View – cria um mapa da cidade

Date Changer – permite definir a data de início

Mais alguns mods de dependência de outros mods (Daylight Classic, Detail, Harmony, etc).

A Folha Draconiana

29 de Janeiro de 2030 - Edição 02

Primeiros moradores começam a chegar a Nova Draco

por Hiryuu

 Menos de um mês após a autorização para o projeto de recolonização ser aprovado, Nova Draco já começa a tomar forma.

 As primeiras ruas já foram construídas, com um amplo boulevard principal dominando a costa do Rio do Drãgão, e várias ruelas, ainda de terra batida e cascalho, sendo demarcadas.

 Várias residências já foram erigidas, e os primeiros moradores começam a chegar.

 Magda Dewlitt, a primeira a adentrar a nova cidade, acompanhada de seus dois filhos, disse que “essa é uma oportunidade de recomeçar em uma cidade tranqüila”.

 “Minha família foi uma das poucas sobreviventes do Grande Terremoto, e cresci ouvindo histórias sobre essa região. Quis conhecer por mim mesmo”, disse Jonathan Summers, outro dos novos moradores, enquanto descarregava a mudança com a esposa e a filha pequena.

Água e Energia

por L. Victor

 Junto com os primeiros moradores, a nova administração não demorou a prover o básico para todos.

 Além das primeiras ruas e a definição dos primeiros lotes, a administração realizou a construção de uma caixa d’água de captação subterrânea, e um moderno sistema de geração de energia com painéis solares.

 “Também instalamos toda a tubulação necessária. As linhas de transmissão de energia serão melhoradas, conforme novo moradores chegarem à cidade. Além disso, já temos um sistema d coleta do esgoto, com uma dúzia de fossas sépticas. Não é o ideal, sabemos, mas a ampliação desse sistema também está nos planos”, disse Yvette Ravenclaw, jovem Secretária-Geral de Sir Drake.

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É, né?
:sweat_smile:

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A Folha Draconiana

30 de Maio de 2030 - Edição 03

Chega de Poeira!

por Couto von Berndt

 Os moradores de Nova Draco finalmente estão livres da poeira!

 Após meses convivendo com precárias estradas de terra, pouco mais que trilhas abertas em meio as colinas, finalmente nossos cidadãos contam com ruas de verdade em frente a suas residências.

 Em um esforço massivo nos dois últimos meses, a administração investiu milhões de Gésebos no asfaltamento das vias públicas.

 Também as indústrias foram beneficiadas, com uma ampla avenida ligando a zona industrial ao acesso à Rodovia Edward & Sophie Addams. Tendo em vista que a antiga estrada já enfrentava tráfego intenso em certas horas, isso deve beneficiar sobremaneira o desenvolvimento industrial de nossa cidade.

 Coincidentemente, ou não, a conclusão das obras viárias se deu pouco antes do Governo Imperial reconhecer os esforços da administração nessa primeira etapa da recolonização. Junto a uma série de recomendações e autorizações, o Governo, na figura do Primeiro-Ministro Medeiros, liberou uma verba de nada mais nada menos que G$20 milhões para a continuidade da expansão da região.

 Não se pode negar os esforços oriundos do Administrador Sir Drake, porém a cada obra concluída, novas são necessárias para a melhoria na vida dos moradores.

 Conquanto o abastecimento de água esteja garantido, há reclamações sobre a coleta do esgoto, atualmente sendo direcionado a arcaicas fossas sépticas nas cercanias da zona industrial.

 Também à energia elétrica são solicitadas novas ligações, embora bem distribuída e, graças ao investimento em placas fotovoltaicas, não gere poluição.

 Mas a maior demanda tem sido para os filhos dos novos moradores, que continuam sem estudar pela falta de uma instituição de ensino na cidade.

 Sir Drake, em uma rápida resposta a este repórter, disse que “todas as pendências serão resolvidas assim que possível”.

Santa Bárbara, protegei Nova Draco

por Pe. D’Ávilla

 Desde o início de Nova Draco, queles que para cá vieram possuíam algo mais que apenas esperança em uma nova e melhor vida. Eles tinham fé. Fé de que a nova oportunidade lhes traria frutos, e que com esforço e dedicação essa fé seria recompensada.

 Assim, logo que aqui chegaram, começaram as obras para um templo ao Senhor, onde poderiam se reunir e demonstrar a força de sua fé.

 Agora que a cidade começa a crescer, essas obras foram concluídas. Pedra por pedra, nossos devotos deram seu suor para que nossa primeira igreja se tornasse realidade.

 Consagrada à Santa dos Mineiros – pois essa região sempre foi conhecida por seus ricos minérios -, a nova Igreja de Santa Bárbara abre suas portas, e muito me orgulho de ter sido escolhido pelo Reverendíssimo Arcebispo de Myrce, Dom Gillis Clark, para guiar as almas nessa região.

 Que nossa boa ventura prossiga, nas Graças do Senhor.

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