[DevDiaries] - Stellaris #28: The Project Lead Speaks

[justify][tab=30]Pois bem… esse é um DevDiary diferente, está mais para um “desabafo” do Project Leader Rikard Åslund. Ele começa dizendo que começou na Paradox em 2011 como programador, passou a programador senior, tendo trabalhado mais no Europa Universalis 4, e, logo após o início de Stellaris, assumiu o mesmo. Fala da responsabilidade de guiar a equipe tendo em mente o orçamento e o tempo limite, auxiliando na programação embora sua principal função fosse organizar os trabalhos da equipe. Fala do privilégio de ter trabalhado com uma equipe tão boa, e que consider Stellaris o melhor grand strategy da Paradox até hoje. Por fim, comenta que de início Stellaris deveria ter uma câmera fixa, como nos demais jogos da Paradox, mas que após um teste decidiram por implementar a possibilidade de rodar o mapa.[/align]