[DevDiaries] - Stellaris #31: Modding (Scripting Anomalies)

[justify][tab=30]Bom… Esse DevD é um pequeno “exemplo” da modabilidade do jogo, algo já bem comum nos jogos da Paradox, mas com algumas diferenças devido ao fato do mapa galáctico ser randômico invés de estático como nos jogos anteriores. É comentado também que os sistema de “tiggers & effects” foi importado do hearts of Iron IV, o que significa que serão bastante semelhantes. Afora isso, um pequeno exemplod e como moddar uma anomalia para o jogo. Pra quem gosta de mods, parece que será um prato cheio![/align]