São dois caminhos. Tu pode te fortalecer (indústria, exército, infra, etc.) e deixar o jogo rolar o problema é que enquanto isso as outras nações se fortalecem também.
Se sair dando DoW(Declaration of War) tu vai crescer mais do que construindo em menos tempo, mas ai tem problemas como a [i]belligerence[/i](fato que determina o quão 'perigoso' você é, possibilitando assim que países como EUA o declarem guerra, o que não é nada bom).
Depende de sua prioridade política…
Se for sair dando DoW em todo mundo, recomendo pesquisa de unidades e doutrinas.
Se for fazer um jogo mais pacífico, foque em indústria e recursos.
Mas, como sempre jogo, o ideal é concatenar as coisas… Vai alternando conforme a necessidade mais urgente.
Impressão sua. É muito fácil anexar a Argentina de Brasil assim como é muito fácil anexar o Brasil de Argentina.
Agora algumas dicas de Brasil:
1 - Alvos:
Uruguai: alvo fácil, pode anexar eles logo que o jogo começar… Eles possuem 5IC, que tu vai conseguir usar +/- 3IC (devido a não ser uma província nacional) + modificadores tecnológicos.
Vanezuela: Muito, muuuuuuuuuuuuito petróleo. Anexando a Venezuela resolve todos os seus problemas com trade. Petróleo é o recurso mais fácil de se trocar, então teus problemas com energia, rare materials e metal se resolvem negociando petróleo. E ainda pode vender mais por dinheiro pra investir em espionagem e pagar teus Tech Teams.
Bolívia: A bolívia tem uma quantidade muito boa de metal, resolve teu problema com esse recurso.
Chile: Mesmo que a Bolívia, só que melhor, tem mais IC.
Argentina: Argentina só é válido pelo IC mesmo.
Seguindo essa linha de DoW lá por 39 ~ 40 tu ja vai ter anexado todos eles. Ai pode se considerar um peixe grande, brigar com gente mais forte, ou seja, entrar em alguma aliança.
P.s: Como os EUA garantem a independência de todos os países da América atente que wnquanto você faz os DoWs e anexa eles, sempre fique atento a barra de intervencionismo dos EUA. Se a belligerence deles tiver muito próxima do necessário para poder lhe declarar guerra, vá com calma e espere um pouco, não queremos os EUA na cola. 
2 - Alianças:
Aliados:
Bom, aqui é fácil. Como o mar é dominado por eles, fique tranquilo quanto as suas praias, nenhum mal vai te atingir ali.
Concentre suas forças em algum teatro de guerra com o Eixo (Europa, África, Asia, etc), construa força aérea e marinha se tiver IC sobrando.
Ai você de Brasil poderá executar o Dia-D tupiniquim, tomada na África ou até invasão do Japão. 
Então é só seguir o jogo, agora podendo declarar guerra em quem quiser, afinal, você esta nos aliados, e nada(EUA) pode lhe fazer mal. haha
Eixo:
O mais divertido!
Com o Eixo existem três pontos muito importantes:
1 - Praias: Como os aliados comandam os mares, tentativas de invasão são constantes. Você deve proteger TODAS as praias.
2 - Guianas: Ali é outro ponto de ataque aliado, quando entrar no Eixo, tome-a na primeira oportunidade possível.
3 - URSS: Estar no Eixo quando a Alemanha é derrotada não é NADA legal… O mundo inteiro terá só um alvo: você! Aqui existem dois modos de auxiliar a Alemanha a matar o urso siberiano.
1° Exército: forma tradicional, leve tropas para a Europa e saia chutando a bunda comunista.
2° Força Aérea: construa, muitos, muitos aviões(tatical bombers ou CAS) e mande para a fronteira russa. E abuse de Ground Attack… Eliminar divisões russas e fazer alemães felizes.
Depois de ter praias protegidas, o urso derrotado, a diversão começa pra valer. Ai chega o momento de mostrar ao mundo a força brasileira.
Mas ai eu deixo pra ti descobrir… É só usar a imaginação…
Sealöwen brasileira? Mole…
Anexação dos EUA? Tranquilo…
hahaha
Sem mais.
Tedesco