Dúvidas gerais Victoria 2

Já fiz a inscrição no canal. Vou acompanhar os vídeos pra aprender mais. Valeu.

:amor :amor :amor

Olá veneráveis mestres de estratégia!

Tenho umas dúvidas:

-Uma cultura não aceita (non acepted culture) paga impostos (taxes) tanto quanto uma cultura aceita? É possível ter burocratas de uma cultura não aceita?

-Quando é a hora de construir fábricas?

-É necessário pesquisar algumas tecnologias primeiro para melhorar o desenvolvimento da indústria, antes de construí-las?

-Vocês aconselham construir fábricas no início do jogo?

-Quanto de tariff vocês colocam para não prejudicar a indústria nacional? 10% ou 20%? Qual a percentagem ideal de capitalistas numa província?

-Vocês deixam de taxar os capitalistas para que eles tenham dinheiro para investir em indústrias, ou vocês taxam capitalistas em 100% e constroem vocês mesmos as fábricas?

-Qual a prioridade de pesquisa de tecnologias que vocês seguem? Eu primeiro invisto naquelas que melhoram a literacy e a pesquisa, para depois pesquisar medicina, depois a que melhora a tatics e organization do exército, depois dinheiro, depois fábricas e volto ao começo pesquisar o nível 2 de cada coisa.

-No meu jogo, frança e Áustria são aliados e tornaram todas as nações italianas em seus satélites. Como não tem como mais se aliar a um para atacar o outro, ainda dá para formar a Itália jogando como piemonte-sardenha? Devo reiniciar o jogo até que eu fique em um em que França e Áustria se tornem inimigos?

  • O que vocês fazem quando estão com a infamy alta e não podem mais entrar em guerra? Tipo, o que vocês fazem durante esse período em que ficam sem guerra, vocês esperam e esperam?

Buenas! Vamos tentar responder:
1 - Sim, pagam impostos normalmente, mas… não, Burocratas apenas promovem de culturas aceitas. Aí que entra a Cultural Assimilation, que torna pops de not accepted para accepted culture. Alto literacy, Luxury Needs satisfeitos, baixa militância e baixo desemprego aumentam a taxa de assimilação.
2 - A maioria prefere depois que as techs e invenções q melhoram o output sejam disponíveis, mas se vc tiver dinheiro “sobrando”, pode manter subsídios q as impedem de fechar. Assim, as pops mantêm o emprego (e conseguem pagar taxas, além da questão do desemprego para assimilação) mesmo q ela dê prejuízo. Eu procuro construir desde cedo, mas é opção do jogador.
3 - Ajuda bastante ter as techs pesquisadas e as invenções descobertas, bem como ter boa infraestrutura (ferrovias), pois ajudam a diminuir o input (quantidade de matéria prima necessária) e a aumentar o output (bens produzidos) , facilitando assim q a fábrica tenha lucro.
4 - Acho q respondi sem querer no 2 já, rsrs
5 - Em geral é bom manter impostos dos capitalistas baixos, assim como as tarifas (caso a matéria prima tenha q ser importada), pois além de construir/manter abertas fábricas eles tbém controem ferrovias. Não q eu faça isso sempre, mas é o aconselhável.
6 - Acho q depende do país. Países com alta produção primária inicial (como o Brasil e a maioria fora da Europa) as techs q melhoram a produção de fazendas e minas é essencial. Em geral, priorizo techs de pesquisa e educação, seguidas das de produção, as que melhoram o crescimento (como medicina) e daí as militares/navais. Também tento manter todas meio “niveladas”.
7 - Situação meio complicada… Se tornar Great Power (e assim contar com Garibaldi pra unificar a Itália, junto com o esferamento) sem conseguir aliar a um desses dois é difícil… talvez contando com Otomanos e Prússia/North German Federation seja possível, mas ainda assim seriam guerras complicadas…
8 - Infâmia é mesmo o maior limitador do jogo… Ter azar de pegar alta infâmia num casus belli pode amarrar o jogo por um longo tempo… Mais adiante, quando tiver ao menos umas 100 brigadas e techs militares on date, já coloca certo freio nas outras nações de quererem intervir caso tu acabe estourando, embora certamente vá perder quaisquer aliados daí… Sendo GP ainda tem a opção de fazer a “guerra diplomática” focando em esferar outras nações, mas o principal q se pode fazer até a infâmia baixar é industrializar e treinar soldados mesmo…

Espero ter ajudado :slightly_smiling_face:

Amigos, me SALVEM!!!

Estou utilizando um mod para converter o cenário do EUIV para o victoria II.
Pretendo jogar com os Timuridas.
O mod converte bem o arquivo, até entra no jogo, mas no final do carregamento o mod trava e aparece a mensagem na barra de loading: “Map Properly Initialised”.
Eu até já procurei nos fóruns e exclui o arquivo “Time” que fica na pasta cache, dentro da pasta map, tanto nos meus documentos, quanto no mod e no jogo base. até apaguei a pasta cache. mas nada parece funcionar!
Socorro, por favor! :fearful:

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@mrKwast Nem sabia que tinha :sweat_smile:
É o converter do idhrendur?

Isso mesmo, amigo!
A conversão até que dá certo. Só que trava no loading do victoria II no “Map Properly Initialised…”

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Eu vou ter q dar uma testada nisso aí… Mas, sendo um mod, a primeira coisa q me vem à cabeça é: a versão do jogo é a correspondente ao que o mod pede?

Então…acabei de dar uma olhada aqui! :frowning:
Parece que eles estão tentando desenvolver uma versão estável para o patch 1.29.
Se eu deletar o Names.csv, o mod entra, mas fica meio bugado.
Acho que vou ter de voltar a versão do jogo e tentar com algum converter que seja mais estável!

Pessoal, muito obrigado! :stuck_out_tongue:

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