[EU3]MOD Holy Cities 1.1

Abri este tópico para registrar os melhoramentos feitos no MOD criado especialmente para o MP Revolução Abduliana: Holy Cities

Ate agora foram criados

-Islamic Sanctuary of Qom: Possuir a provincia de Khuzestan +1 prestigio
+ 0.5 Missionarios

-Islamic Sanctuary of Ajmer: Possuir a província de Ajmer +1 prestigio
+ 0.5 Missionarios

-Decisão Form Persian Nation: Adicionada a troca de tronco tecnológico NOMAD para MUSLIM

Estão em obras as seguintes decisões

-Jihad: um librum_veto para os paises islamicos, puxando +1 slides para narrowminded e +2 para aristocracy em troca de 15 regimentos (7CAV e 8 INF) 10 Military Tradition e -2(?) de WE. Necessita estar em guerra com infiel, alta WE (8) e +3 de narrowminded

Aceito sugestões, especialmente dos players Pila e dudu

-Build a Madrasah: Decisão cultural para islamicos, adicionando um boost de pesquisa em government e production. Ainda tem de acertar qnto de bônus e se haverá algum ônus. Tive esta idéia partindo do principio de não poder mudar de tronco tecnológico no jogo…

-2 decisões para cada pais de player (Mamelucos, Persia, HIndustão e se mais alguem quiser jogar, criarei mais) uma Econômica e outra Militar, sendo somente possível possuir uma. Ainda não tenho idéia de nomes ou do que fazer nas decisões. Pretendo fazer decisões diferenciadas pra cada um. Tive esta idéia porque são países muito relevantes e não possuem uma decisão nacional própria sequer…

Ainda estou pensando em outras coisas, como algumas diferenciações a mais entre Shiite e Sunni…

Aberto a sugestões…

Gostei muito da decisão Madrasah, acho que tem tudo a ver com a proposta do nosso MP.
Só não sei dizer a respeito do valor. Temos que pensar num “quase equilíbrio” em relação às potências européias… Ou seja, não dá para termos mais gov. tech e prod. tech que uma Inglaterra no séc. XVIII. Acredito que os países muçulmanos tenham que estar ligeiramente atrás dos países europeus.

Segue a decisão “Jihad”

CODE
country_decisions = { islamic_jihad = {
	potential = {
		NOT = { has_country_flag = islamic_jihad }
		NOT = { overseas_provinces_percentage  = 0.5 }
		religion_group = muslim
		year = 1420
                    
	}

	allow = {
		innovative_narrowminded = 2 
		NOT = { centralization_decentralization = 2 }
		at_war_with_religious_enemy = yes
                    war_exhaustion = 5
		num_of_cities = 3
	}

	effect = {
		set_country_flag = islamic_jihad
		war_exhaustion = -5
		army_tradition = 0.1
		innovative_narrowminded = 2
		random_owned = {
			limit = { controlled_by = THIS  }
			cavalry = current
			cavalry = current
			cavalry = current
			cavalry = current
			cavalry = current
			cavalry = current
			cavalry = current
			infantry = current
			infantry = current
			infantry = current
			infantry = current
			infantry = current
			infantry = current
			infantry = current
			infantry = current
		}
	}
	ai_will_do = {
		factor = 1
	}
}

}

Decisão cultural “Build up a Madrasah Jâmi’ah”

CODE
build_up_a_madrasah = { potential = { religion_group = muslim technology_group = muslim year = 1500 NOT = { has_a_country_modifier = madrasah } } allow = { innovative_narrowminded = 2 prestige = 0.3 officials = 5 years_of_income = 0.3 philosopher = 4

}
effect = {
add_country_modifier = {
name = “madrasah”
duration = -1

}
officials = -5
years_of_income = -0.3
}
ai_will_do = { factor = 1 }

CODE
madrasah = { government_tech_investment = 15 production_tech_investment = 10 trade_tech_investment = 5 icon = 11 }

Decisões Unicas Persas (lembrando que sao excludentes)

CODE
country_decisions = {
the_qizilbash_council = {
	potential = {
		tag = PER
		NOT = { has_country_modifier = qizilbash_council }
                    NOT = { has_country_modifier = the_silk_route }
                    land_tech = 10
                    trade_tech = 10
                    religion = shiite
	}
	allow = {
		NOT = { has_country_modifier = the_silk_route }
                    army_tradition = 0.3
		MIL = 6
	}
	effect = {
		add_country_modifier = {
			name = "qizilbash_council"
			duration = -1
            }
                    centralization_decentralization = 1
            }     
				
	ai_will_do = {
		factor = 1
	}
}

restore_the_silk_route = {
potential = {
tag = PER
NOT = { has_country_modifier = the_silk_route }
NOT = { has_country_modifier = qizilbash_council }
land_tech = 10
trade_tech = 10

	}
	allow = {
		NOT = { has_country_modifier = qizilbash_council }
                    collector = 4</div>
CODE
qizilbash_council = { infantry_cost = -0.2 global_regiment_recruit_speed = -0.2 icon = 7 }

the_silk_route = {
global_trade_income_modifier = 0.1
trade_efficiency = 0.05
merchants = 0.5
icon = 5
}

Ainda estou trabalhando nas Deccan/hindustan e nas mamelucas. Como havia dito, uma ecnonomica e outra militar

Me digam o que acham.

Decisões do Hindustan

CODE
country_decisions = {
the_mansabdar_system = {
	potential = {
		
                    TAG = HIN
                    NOT = { has_country_modifier = mansabdar_system }
                    NOT = { has_country_modifier = qutb_shahi_legacy }
                    land_tech = 15
                    production_tech = 15
                    religion = sunni
	}
	allow = {
		NOT = { has_country_modifier = qutb_shahi_legacy }
                    army_tradition = 0.3
                    idea = battlefield_commisions
                    centralization_decentralization = -3
		MIL = 6
	}
	effect = {
		add_country_modifier = {
			name = "mansabdar_system"
			duration = -1
            }
                        quality_quantity = -1
                       army_tradition = -0.3
            }     
				
	ai_will_do = {
		factor = 1
	}
}

the_qutb_shahi_legacy = {
potential = {
tag = HIN
NOT = { has_country_modifier = qutb_shahi_legacy }
NOT = { has_country_modifier = mansabdar_system }
land_tech = 15
production_tech = 15

	}
	allow = {
		NOT = { has_country_modifier = mansabdar_system }
                    
                    natural_scientist = 4
                    artist = 4 
                    prestige = 0.5 
                    cultural_tradition = 0.5                  

                    
                    
                    
	}
	effect = {
		  add_country_modifier = {
			name = "qutb_shahi_legacy"
			duration = -1
            }
                      cultural_tradition = -0.5    
            }     
				
	ai_will_do = {
		factor = 1
	}
}	

}

CODE
mansabdar_system = {
                 discipline = 0.06
                 reinforce_speed = 0.15
                 icon = 7

}

qutb_shahi_legacy = {

                 production_efficiency = 0.1
                 cultural_tradition = 0.01
                 stability_cost = 0.05
                 icon = 3

}

Só estou com uma dúvida aqui… Quais são os critérios para se criar esses eventos?
Eu achava que seria duas decisões para todos os países (econômica e militar), nossa missão seria só a de criar o nome do evento.

Os requisitos estão postos em “allow”

“Potential” são as condições queo pais precisa para aparecer a decisão.

“effect” e o que a decisão acrescenta, no caso uma mudança de slide(em alguns) e um modifier. No [code] abaixo tem os modifiers que são ganhos ao fazer a decisão.

Se nao entender os codigos da uma olhada AQUI

Eu achei mais interessante criar decisões diferentes, mas balanceadas. Preciso da opnião de voces, rapido!

mas a ideia foi fazer decisões UNICAS pros paises.

Olha que eu tive um trabalhao do cão pra achar essas tematicas e pra programar as decisões :confused:

mas o plano era so uma unica pra cada país. Fiz duas mas elas são excludentes…

Fiz ao todo 2 decisões e 2 triggers, eu nao acho muita coisa, enfim…

Mandela e Dudu,
Tentei pensar aqui nas decisões, tentei não fazer overpower. Pensei em “auxiliar”, não em me “levar nas costas”…
Não sei se ficou muito ingênuo.

Econômica (a ver o nome)
Condições:
Narrowminded deve permanecer no mínimo em +2. Com isso fico, no mínimo, preso em Tecnhology Cost +6%

Efeito:
National Tax: +5%
Trade Efficiency: -5%
Production Tech Investment: +3

Militar a ver o nome)
Condições:
Não tenho ideia.

Efeito:
Army Tradition: +1.0%
Stability Cost: +5%
Land Tech Investment: +3

Mandela, me corrija se eu estiver errado.
Até agora temos:
[i]
-------------NOME--------------------------- CONDIÇÕES ----------------------------------------- EFEITO
-Islamic Sanctuary of Qom: Possuir a provincia de Khuzestan +1 prestigio & +0.5 missionários
-Islamic Sanctuary of Ajmer: Possuir a província de Ajmer +1 prestigio & +0.5 missionários
-Decisão Form Persian Nation: Condições FORM PERSIAN NATION Adicionada a troca de tronco tecnológico NOMAD para MUSLIM

-Jihad: Estar em guerra com países não-islâmicos, War Exhaustion acima de 8 e +3 narrowminded +1 narrowminded; +2 aristocracy; 15 regimentos (7CAV e 8 INF); Military Tradition & -2 de WE

-Build up a Madrasah Jâmi’ah: NÃO ENTENDI : government tech investment +15; production tech investment +10 & trade tech investment +5

PERSIA
qizilbash council: NÃO ENTENDI infantry cost -20% & global regiment recruit speed -20%
the silk route: NÃO ENTENDI global trade income modifier +10% & trade efficiency +5%

HINDUSTAN
mansabdar system: NÃO ENTENDI discipline +6%& reinforce speed +15%
qutb_shahi_legacy: NÃO ENTENDI production efficiency +10%; cultural tradition +1% & stability cost +5%

MAMELUCO
Econômico: Ter no mínimo +2 em Narrowminded national tax modifier: +5%; trade efficiency: -5% & production tech investment: +3
Militar: Sem IDEIA army tradition: +1.0%; stability cost +5% & land tech investment: +3
[/i]

É isso? Vou editando aqui e modificando os DÚVIDAS conforme explicação.
Acho que assim fica mais fácil da gente ver o que temos aqui…

Outro ponto: Agora vendo, acho que fiquei com 2 decisões ruins, o que acham?

O que é esse NAO ENTENDI?

Nao entendeu as condições necessarias pra ter a decisão?

Bom, MOD basico pronto para jogo

3 Santuáros Islamicos (coloquei um pro Mazoca em Johor na península de malacca)

tbem incorporei mudança de tronco tecnologico para muslim ao formar a Malaya (tbem pro mazoca)

Adição da decisão Jihad

As decisões unicas nacionais e a madrasah ainda estão sendo discutidas e nao entraram na proxima sessão

Po mandelinha, explica ai as condições…

Acho que ao invés de ser decisões nacionais, para não dar briga, elas seriam abertas a todos os players e você escolheria 1 (militar ou econômica das 6 disponíveis)