Frotas e ataques além mar

Como por soldados dentro de frotas?E como atacar inimigos além-mar?
Eu não consigo,embarcar quando embarco não consigo desembarcar,e isso se meu barco conseguir chegar lá,sempre aparece uma mensagem dizendo que eu não posso ir até lá.Como faço para poder ir?

Exemplo eu estou com a URSS e quero invadir os EUA como faço para chegar lá?Não consigo.

Grato!

Bom, não há tantos segredos.

Antes, é preciso observar certos aspectos:

Tropas
O que o jogos [e nós, jogadores] consideramos como tropas são constituídas basicamente por divisões. Cada unidade terrestre no mapa [no Hoi 2] representa uma divisão. Cada divisão dessas pode ter uma brigada adicional. No jogo é determinada uma quantidade de “manpower”, e acho que se não estiver enganado cada 1 de manpower representa 1000 soldados [representação da realidade]. Cada unidade no mar representar um navio; e cada unidade aérea representa um agrupamento aéreo [que eu não faço ideia de quantos aviões sejam, mas sei que são vários].
Então considere o termo “divisão”.

Natureza dos navios de tranporte
Cada navio de transporte só pode carregar 1 divisão. Há um princípio de 1:1 entre navio-transporte e divisão. Se as divisões estiver em corpos-de-exército (3 divisões), e só houver 2 navios-transporte na província com o porto [e com as divisões do exemplo] não haverá como embarcar. Então se você quiser embarcar várias divisões é preciso ter navios de transportes equivalentes ao número que quer transportar, ou transportar aos poucos.
Eu recomendo que você tenha frotas com 9-12 navios-transporte no máximo. Em cada uma dessas frotas coloque um comandante militar sem skills e com o posto de “Vice Admiral” [Vice Admiral pode comandar até 12 flotillas/navios].

Transportando tropas
Como eu mencionei, transporte é 1 divisão por navio. Para transportar tropas com segurança, você deve ter outras frotas com navios [estas frotas constituídas por battleships ou heavy cruisers + light cruisers ou destroyers, sempre na proporção de 1:1 até o número 15/15]. Eu costumo escoltar as tropas [quando possível] com frotas constituídas por 6 heavy cruisers + 6 light cruisers. Então é 1 frota de combate e 1 frota só com os navios transportes.
Você deve ter em mente que cada navio-transporte afundado, uma divisão se perde. É um prejuízo dos maiores. Então deve ter estas frotas de transportes bem protegidas e procurar evitar o engajamento direto e solitário entre estas e frotas de combate inimigas.

O ideal [ou mesmo necessário] é que você tenha a supremacia total do mar antes de fazer transportes para outros continentes. Logo digo o porque.

“Range” (Alcance máximo) dos navios de transporte
Esta é uma das questões cruciais no HoI. Cada navio de transporte tem um "range’ máximo. Este “alcance máximo” é calculado a partir do porto-base dele. Ex.: Tenho navios de transporte no porto de Kiel, na Alemanha, e os navios tem um alcance de 1200km. Se você selecionar a frota vai ver até onde os navios chegam. Isto é muito importante, pois somente alvos nesta distância é que poderão ser atacados.
Para aumentar o “range” dos navios precisa de basicamente duas coisas: doutrinas navais que aumentam o "range’ dos navios em geral e upgrade tecnológico. Então você deve ter frotas com os navios-transportes mais modernos que for possível. Quanto mais avançados e com mais doutrinas navais pesquisadas, maior é este range.
Outra forma de aumentar o alcance dos seus navios é dar “rebase” para os portos mais próximos do alvo. Isso diminui o gasto de combustível e demais suprimentos bem como recalcula o range a partir do novo porto.

Agora, citando o seu caso de estar com uma nação [URSS, no seu exemplo] e desembarcar em outra [EUA, no seu exemplo]. Bom, há uma distância física entre as duas porções continentais. No Pacífico ela é muito grande. A costa dos EUA é longe do alcance de qualquer navio-transporte, mesmo que você tenha pesquisado o mais moderno e tenha todas as doutrinas navais que aumentem o range.
Há duas soluções:
1ª - Conquistar bases navais mais próximas da Costa dos EUA. Assim você poderá dar o “rebase” até que o teto de alcance dos seus navios de transporte possa chegar na costa dos EUA. Eu acho que a base naval mais próxima da costa dos EUA [via Pacífico] é o próprio Havaí.
2ª - Desembarcar nas ilhas próximas do Alasca ou nele próprio. É o caminho mais rápido para se alcançar a porção continental dos EUA.

Caso queira atacar os EUA pela Europa [após possivelmente ter conquistado a mesma, vai ter que achar as bases próximas também para efetuar o desembarque.

Desembarcando suas tropas
Como eu citei antes, é imprescindível que você detenha a soberania marítima. Isso é necessário porque não é só simplesmente despejar as tropas em outro continente. Tem toda a parte da logística da operação. Suas tropas além-mar vão consumir recursos [supplies e oil] para se manter em operação. Para que estes recursos cheguem até o outro continente serão necessários os “convoys”. Estes navios são produzidos especificamente na aba de produção, específicamente convoys. Observando os detalhes do HoI, você verá o funcionamento deles. Eles transportam apenas os recursos para suas tropas que não estejam ligadas diretamente por terra com sua Capital. Há também os “escorts”, que são os navios que protegem os convoys de serem afundados pelas forças inimigas, além dos navios regulares que deverão proteger estas linhas.
Quanto maior a distância entre o local de desembarque e seu porto continental mais próximo, maior será a extensão destas linhas bem como o número de convoys necessários para suprir suas tropas adequadamente.

Outra parte interessante é o desembarque das suas tropas. Se você encontrar um província que não esteja guarnecida, a situação será fácil; pelo menos para desembarcar. Agora, caso haja divisões inimigas no local de desembarque, a situação complica mais. Quando suas tropas desembarcam/atacam as forças inimigas, elas sofrem uma grande penalidade pelo “assalto anfíbio”, a menos, é claro, que sejam ‘marines’. Não se engane: poucas divisões podem segurar um número até 3 ou 4 vezes maior que seu número. Por isso você deve ter aviões que façam “ground attack” nessa província de desembarque bem como navios fazendo “naval bombardment” [ou algo assim].
Lembre-se que suas unidades embarcadas não estão recebendo suprimento/combustível algum, então quanto mais tempo estiverem em combate, seus recursos zeram e ela sai de combate. Suas frotas de transportes e navios também consomem combustível/suprimento, e caso estes zerem, elas vão retornar ao porto, resultando na abortagem do ataque/desembarque.

Quando conseguir desembarcar, lembre-se que suas tropas poderão sofrer ataque quase que intermitente. Então você deve enviar mais tropas para o local do desembarque até vencer a resistência inicial. A partir daí terá que ampliar a “cabeça-de-praia”, conquistando as províncias vizinhas e aprofundando a invasão. Se puder desembarcar em 2 ou mais pontos, melhor ainda. Quanto mais pontos de desembarque, mais você dividirá as forças inimigas, e estas não lhe resistirão tão tenazmente.

O ideal é desembarcar em cidades com portos de níveis 5 pra cima [e aeroportos, se possível] para facilitar a consolidação das forças desembarcadas.

Tipo de forças do desembarque
O ideal para os desembarques são as divisões de infantaria comum, de montanha ou os marines. Divisões blindadas sofrem muita penalidade. Procure agrupar suas forças da seguinte forma:

1 divisão - Mj General - Só use divisões solitárias caso sejam marines, onde você poderá colocar um Mj.General com o trait de “commando”. Outras unidades serão agrupadas em corpos de exército e exércitos.
3 divisões - 1 corpo-de exército - Coloque um Lt. General
3 corpos-de-exércitos - 1 exército (9 divisões) - Em 2 dos corpos, coloque Lt. General’s. Em 1 deles, coloque um General.
3 exércitos ou mais - 1 grupo de exércitos - Tenha uma divisão do tipo HQ, que será solitária e deverá ter um Fieldmarshall como leader.

Assim você terá forças organizadas, e poderá utilizar os líderes com mais traits. E trait é aquele “título” que cada leader tem.

Unidades especializadas para os desembarques
Como eu disse, os marines são bons por não sofrerem a penalidade por assalto anfíbio, não perdendo assim sua capacidade de combate.
Além dos marines, ter divisões de paraquedistas (para lançá-las atrás das linhas inimigas) é bom. Para isso, caso você não tenha aeroporto próximo do local do desembarque e seus aviões de transporte não tenham range para isso, você deverá conquistar um aeroporto ou construir um em solo inimigo.
Lançar paraquedistas atrás das linhas inimigas [não lance divisões solitárias, a menos que você curta kamikazes e ter prejuízo]. As divisões atrás das linhas inimigas deverão não buscar engajar as unidades, mas conquistar lugares chaves como portos próximos ou aeroportos. Não esqueça que paraquedistas estão “ilhados” e precisam receber recursos [aviões de transporte fazem “air supply” (nas províncias onde ocorreu o assalto aéreo) para suas tropas, mas para isso você deve ter vários deles, de forma a poder supri-las adequadamente].

Acho que é mais ou menos isso aí e outras coisas que você capta com a prática no jogo…

Obrigado,me ajudou muito!

Uma outra pergunta,só que sobre recrutamento.
Como faço para recrutar unidades,e escolher onde serão recrutadas?

Grato!

Vou tentar explicar da seguinte forma:

1 - O que é “manpower”?
O esquema básico do HoI é sobre o “manpower”. O “manpower”, que é uma palavra parcialmente complicada para uma tradução para o português, mas que pode ser entendida como “recurso humano”. Corresponde a capacidade de sua nação para o emprego de mão-de-obra. Pense ele como sua população disponível para trabalhar.
Pensando desta forma, você pode imaginar que grandes nações como os EUA, a URSS e a China dispõem de mais manpower que as demais justamente por ter populações [no jogo e na realidade] maiores que os demais países. Depois destas grandes “potências populacionais”, vem outras como a Alemanha, a França, a Inglaterra e a Itália. Estas por sua vez possuem uma população menor que os primeiros países. Depois vêm as demais nações do jogo.
Então, não há como querer que países pequenos [como a Hungria, por exemplo] tenham mais “manpower” que as maiores nações [a China, por exemplo].

2 - Gerenciamento de manpower
Sabendo a definição de manpower, é possível pensar como gerenciá-lo. Você precisa respeitar as capacidades de cada país. Não há como pensar que o Brasil conseguirá dominar o mundo [a menos que você saiba como administrar cada detalhe, oportunidade e sorte no jogo] com um exército sem precedentes [Digamos 1 milhão de soldados - 1000 de manpower - pouco mais de 80 divisões de infantaria].
Com nações com pouco manpower, você precisa realizar estratégias ainda mais elaboradas, pois terá que conciliar a produção de tropas e a construção civil/militar, que falarei logo abaixo.

3 - Ganho de manpower
A grande questão do HoI 2 e seus congêneres é conseguir manpower para realizar seu devido gasto. O manpower é conseguido assim: cada província [as principais, geralmente] tem um número de homens que ficam disponíveis em um certo período de tempo [não lembro agora se é por ano, por mês ou por dia, mas acho que por ano mesmo]. Todas províncias juntas geram um número total de manpower que é produzido por dia. No exemplo do screen ali, a produção estava em + 0.44 por dia.
Há como aumentar o manpower sobre algumas maneiras:
*Tecnologias que aumentem o manpower;
*Eventos que aumentem o crescimento de manpower ou adicionem muito manpower de uma vez só [como a Anschluss da Áustria pela Alemanha];
*Conquistando novos territórios.

Com o tempo, os eventos e as tecnologias, você poderá ter crescimentos melhores como até +1.9 de manpower por dia [conseguido facilmente pela URSS ou China ou com mais esforço por outras nações]

4 - Gasto de Manpower

          • Construção civil/militar

A) Fábricas (Industrial Capacity [IC]). Cada fábrica corresponde a 1 IC no total geral da capacidade industrial nacional. Sua capacidade industrial é vista no canto direito superior da tela do jogo. Ex.: 0/142/98.
O primeiro número [que no exemplo é 0] é o IC [industrial capacity] desperdiçado. Ele sempre tem que ficar em zero. O segundo número é o industrial capacity total. Indica que sua nação tem a capacidade de produzir/consumir até 142 de IC. O consumo nacional se dá em várias guias na aba de produção: Consumer Goods, Production, Supplies, Reinforcements, Upgrades, Repair Provinces [caso haja alguma diferença entre o que eu citei e o seu jogo, provavelmente é a versão do jogo que é diferente apenas].
Vou mostrar um screen do jogo como exemplo:


Este screen é da versão a qual eu jogo que é o Arsenal of Democracy (uma expansão standalone do HoI 2, só que bem melhor) patch 1.05, com uma expansão chamada Iron Cross não “patcheada”.
Você vê na aba de produção o que eu citei antes. Há um micro gerenciamento dos 142 de IC que possuo. Parte vai para o consumer goods, que acaba gerando dinheiro para minha economia; produção, que no caso ali está voltada para construção de mais fábricas, supplies; e outras coisas.
Para a construção de fábricas também há um valor gasto em manpower, além de mobilizar uma parte da capacidade de produção para si.

B) Demais Infraestruturas (infrastructure, portos, aeroportos, fortalezas, fortalezas costeiras, armas anti-aéreas [AA’s], radar, nuclear plants [que geram “energy”], synthetic oil plant [que converte “energy” em “oil”, synthetic rare plants [que converte “oil” em “rare materials”)] Caso alguma dessas coisas que eu citei não tenha no seu jogo, é diferença de versão, pois a minha é a que mais tem coisas no mesmo estilo do HoI 2. Todas estas gastam um total de manpower e mobilizar um pouco da produção [IC], caso sejam postas para construir.

          • Tropas

A) Treino de tropas
É a outra parte, que geralmente gasta quase todo o manpower. Cada divisão com brigada gasta um pouco mais de manpower que uma divisão sem brigada, todavia brigadas aumentam bastante a efetividade de combate da divisão, dependendo de qual for.

B) Reforço de tropas
Quando suas tropas estão em combate e sofrem baixas, começam a ficar desfalcadas. Assim o reforço recompleta as fileiras, e também drena manpower. Divisões completas ou quase completas são mais efetivas em combate que outras desfalcadas.

5 - Demais considerações
Em tese, este seria o recrutamento que você perguntou. Há a parte de produção de manpower e como ele pode ser utilizado e há a parte que você treina tropas. O treino de tropas é na guia de produção. No screen que eu coloquei, só clicar em Divisions ou Air Wings ou Flotilla, que você poderá construir suas forças armadas.

Acho que é isso.

Não querendo fazer double post, mas acho que rolou dois tutoriais ali em cima. Caso convenha à Moderação a transformá-los em tutoriais, poderia ser bacana.
Caso não sejam ou já haja algo semelhante, disfarça hehe

KKKKKK tutoriais é? da pra fazer o começo de um manual.

E seria um manual bem detalhadinho, melhor que o da própria Paradox, hehehe.