INTRODUÇÃO
Mais de uma década se passou desde que o original Shogun: Total War lançou a série TW. Com esse desenvolvedor de entrada, a Creative Assembly, produziu a mais polida e viciante combinação de tempo real e estratégia por turnos nunca vista antes. Você pode obter uma boa visão do jogo TWS2 atraves desse guia.
Este Guia para o Shogun 2: Total War vai ter uma série de cinco partes. O objetivo é oferecer algumas informações úteis sobre estratégia e táticas, alem de explicar vários elementos do jogo e ajudá-lo a sair vitorioso. Nesta primeira parte vamos dar uma olhada nos clãs que você pode jogar.
Escolhendo um Clã
Sua escolha de clã no Shogun 2 é muito importante. Cada clã representa um desafio totalmente diferente por causa de suas posições de partida e especializações militares e económicas. Quando você seleciona o clã que você começa um guia para o nível de dificuldade aparecerá la você vera os pontos a serem atingidos e que te levaram a vitória. Para começar há 65 províncias no total, e muitas são mantitidos por clãs menores, Lembre-se que os clãs menores que não são jogáveis ainda podem ser poderosos aliados ou inimigos.
- Oda -
No início o clã Oda tem um território bastante complicado com clãs poderosos de todos os lados. No lado positivo você está perto de Kyoto e você pode se expandir rapidamente. Sua força é o ashigaru, os soldados do pé de base que compõem a maior parte dos exércitos neste período. Equipados com lanças ou piques são especialmente úteis contra a cavalaria. Ashigaru sob o controle de Oda melhora o moral e também reduz os custos de recrutamento e custos de manutenção. Se você quer ter enormes exércitos em seguida, o Oda é uma boa escolha.
- Shimazu -
O clã Shimazu é uma boa escolha para o seu primeiro jogo. Eles começam no extremo oeste do Japão e não há outros grandes clãs nessa Região para que você possa rapidamente tomar o controle. Você também está mais próximo da maior parte da rota de comércio, podendo assim desenvolver portos rápidamente e tirar proveito disso. Sua força militar encontra-se com katana samurai que são os mais baratos para recrutar e manter. Eles também têm um prêmio de fidelidade para todos os generais. É provavelmente uma boa idéia para construir “Nanban” portos e o comércio com os europeus para obter acesso a novas armas, embora isto signifique converter-se ao cristianismo o que irá causar graves distúrbios quando você seguir em frente e conquistar territórios budistas. Concentre-se em consolidar a ilha para começar. O Chosokabe pode ser um bom aliado, porque vai ajudar a protegêr-se de ataques navais e invasões.
- Mori -
Se você quer ser uma potência naval, os Mori são a escolha mais óbvia. Pois ficam próximos aos clãs dos Shimazu e Chosokabe, tanto dentro como fora de suas próprias ilhas. Os Mori podem construir navios mais baratos, e a manutenção dos navios é menor e eles têm um bônus de movimento. Estão bem colocados para pegar os pontos e rotas de comércio no início e ancinhão por dinheiro.
- Tokugawa -
O clã Tokugawa apresenta um desafio real. Eles tiveram que desenvolver habilidades superiores em diplomáticia e discrição provavelmente porque eles são cercados pelos mais poderosos clãs militares. Você vai desfrutar de uma chance de 2% para o sucesso. Metsuke, te da um bônus para as relações diplomáticas e você pode recrutar mais Kisho ninja por menos dinheiro e menores custos de manutenção. O Kisho ninja são muito úteis para a tomada de cidades, mas você vai ter que tomar clãs opostos abaixo rápidamente ou usar seu bônus na diplomacia para negociar a paz depois de uma vitória para evitar seu esmagamento e varrer para longe possiveis contra-ataques.
- Takeda -
O clã Takeda também esta em uma posição muito precária no ínicio, mas se você escolher os seus aliados de forma sensata e tirar proveito de seus bônus de cavalaria, então você pode marchar para a vitória. Eles gostam de melhorar o moral de toda a cavalaria, você pode recrutar cavaleiros superiores pois custam menos para recrutar e manter. Aliando-se com o Hojo, pode se expandir para norte, até assumir a Uesugi. Tenha cuidado quando você vai para a ilha de Sado (Eu estava esperando uma vitória fácil e foi atacado com um exército full totalmente experiente e cinco generais). Você também tem que ter cuidado com os Tokugawa em sua expansão em direção a oeste.
- Uesugi -
O clã Uesugi tem uma poderosa fé budista e assim você ganha bônus para os monges. Há uma chance de 2% de sucesso para toda a ação monge; e você pode recrutar monges guerreiros superiores por menos dinheiro e menores custos de manutenção. O outro bônus é aumentado de rendimento comercial e você vai precisar dele, porque eles começam em uma posição vulnerável e realmente necessitam de algumas unidades bem blindadas para auxiliar os guerreiros monges. Obviamente você não vai querer deixar a fé cristã se proliferar e assim evitar “Nanban” atraves de seus portos. Certifique-se de tomar a terra de Shimotsuke. assim você obtem o bônus “Santificado” para monges.
- Date -
O clã Date esta mais a leste e você pode rapidamente acabar com a revolta em suas terras e pegar alguns grandes territórios. No momento em que chegar ao meio do mapa alguns dos outros clãs serão muito poderosos e se mover rapidamente é vital. No lado positivo de que gozam um bônus de carga para todas as unidades e eles podem recrutar samurai superior não-dachi por menos dinheiro e menores custos de manutenção. Certifique-se de pegar a rota comercial do norte no início. A data é ideal para uma campanha agressiva de varredura e você deve ser capaz de manter uma frente única, que torna mais fácil concentrar sua forças.
- Chosokabe -
Você vai começar com uma pequena ilha no sul (Shikoku) só para si e existem vantagens e desvantagens para o ínicio. É muito perto do continente para que você possa protegê-lo com uma marinha, e esta não é a melhor maneira de defender. O Chosokabe tem o aumento da renda nas fazendas e sua força militar está presentes em arqueiros superiores que também são as mais baratas para recrutar e manter. É melhor evitar a influência “Nanban” e se concentrar em obter uma posição sobre o continente o mais rapidamente possível. O Mori são susceptíveis a serem seu primeiro inimigo. Se você conseguir colocar o pé no continente, em seguida, sua ilha natal será menos de um alvo para seus inimigos e a mais barata forma de defesa é sair com um exército de lá. Cuidado com os agentes ou qualquer outro sinal de uma invasão iminente.
- Hattori -
O clã Hattori começar perto de Kyoto. Embora haja um número de clãs bastante grande nas proximidades existem também cargas de territórios que podem ser rapidamente pegas. Eles têm bônus para as unidades especializadas que podem se esconder no campo de batalha e possuir formação Kisho. Eles também tem 2% de chance para as acções ninja de sucesso. O melhor plano é se concentrar em sua economia no início do jogo, matenha uma estadia pacífica com outros grandes clãs e certifique-se que você tem a receita para construir um exército grande especialista para que você possa conquistar seus inimigos mais tarde.
Nota: O clã Hattori esta disponíveil apenas como uma facção jogável em edição limitada do Shogun 2: Total War.
- Hojo -
Os do clã Hojo são os construtores do império. Castelos são bem mais baratos para construir e reparar, as unidades de cerco são mais baratos para comprar e manter e pode recrutar unidades de cerco superiores. Eles também começam com dois territórios, que é um bom bônus. Eles são rodeados de forma que você precisa se mover rápido para utilizar a vantagem das unidades de cerco, que ainda são caras e não têm cargas de munição.
Aproveitando
A fim de realmente tirar proveito de bônus do clã escolhido, vocês devem lembrar-se de manter uma economia sólida. construir estradas, fazendas e portos e desenvolver os recursos que você tem para que possa manter uma força militar decente. Tente conseguir o máximo de acordos comerciais (mas escolha os seus aliados cuidadosamente). Se você tem uma especialização militar ou bônus, certifique-se de tirar proveito. Ashigaru são a chave para o sucesso com o Oda, katana samurai de Shimazu, a cavalaria para a Takeda, estas unidades podem constituir o grosso dos exércitos. Isso obviamente não se aplica para as unidades mais especializadas, como unidades de sítio ou Kisho ninja.
Estratégia de Campanha
Na primeira parte de nosso guia demos uma olhada nos clãs. Apesar de cada clã possuir algumas abordagens específicas existem algumas estratégias gerais e dicas que devem ajudar com qualquer jogo de campanha. Neste 2 Shogun: Total War, agora vamos dar uma breve olhada na construção de uma economia,n as rotas de comércio, diplomacia, gestão das cidades, prédios, religião e pesquisa das artes.
- Primeiros passos -
Para qualquer clã uma guerra em grande escala, uma economia saudável é necessário. A quantidade de dinheiro que você traz e tem está diretamente relacionado a uma série de fatores. Em termos gerais, os territórios mais que você possuir o maior exército que você pode suportar. É uma boa idéia para atingir as condiçoes necessárias para a vitória, a maioria dos clãs começam com um inimigo vizinho atacando dentro logo nos primeiros turnos. Quanto mais rápido você expandir sua base, melhor será. Nos primeiros turnos construir exércitos extras e desenvolver suas propriedades como, estradas e portos. Alguns territórios também oferecem recursos extras que você pode explorar, mas eles podem ser muito caros, então você pode querer atrasar o seu desenvolvimento.
- As rotas de comércio e diplomacia -
Há um número limitado de vagas para rotas de comércio exterior que podem ser reivindicadas. Geograficamente determinados clãs têm uma vantagem e deve ser capaz de agarrar-los antes de seus adversários (o Mori estão bem posicionados e têm bônus naval). Uma vez que você precisa de um porto de comércio antes que você possa construir navios de comércio, você deve começar a construir seu porto imediatamente. Você também pode criar um par de navios militares e enviá-los para reivindicar a rota de comércio locais, em seguida, enviar os navios de seu comércio . Vale a pena o envio de navios de comércio para cada local de modo a maximizar o seu rendimento, mas você terá que lutar com os piratas e os ataques a suas rotas de comércio serao frequentes, de modo que você vai precisar de uma marinha para responder a estas ameaças.
Você pode também estabelecer acordos comerciais com outros clãs. É uma boa idéia enviar um navio ao largo da costa cedo para que você possa conhecer como muitos outros clãs e posteriormente decidir sobre seus aliados ideais, quanto mais cedo a relação é estabelecida, o mais forte se tornará ao longo do tempo. Basta ter em mente se você realmente deve ser aliado de outro clã que possa arrastá-lo para as guerras, apesar de que isso se aplica aos dois lados. Você pode ver a probabilidade de sucesso para cada proposta antes de fazê-lo para experimentar, Um casamento entre clãs podem ser um grande impulso às relações e você não precisa estar aliado para fazer isso.
Você realmente precisa evitar renegar negócios ou a sua honra vai sofrer e todos os clãs vão começar a não gostar de você.Procure só não fazer acordos com os clãs que pretende atacar no futuro próximo. Quando chegar Legendary Fama você irá provocar o reino e separa-los para o Shogun e todos os outros clãs vão decidir atacá-lo. Há uma boa chance de seus aliados se virarem contra você por isto é bom estar preparado para isso. Para se tornar Shogun deve tomar e manter Kyoto por quatro turnos(você vai ter um alto imposto e elevada moral).
- Gestão Municipal e Edifícios -
A longo prazo em toda a campanha a sua capacidade de produzir alimentos é fundamental. Pode ser tentador querer expandir as artes Bushido pesquisando e desenvolvendo seu poder militar, mas não negligencie o Chi ou você vai acabar tendo de desmantelar um exército enorme. Cada uma das cadeias de construção exige várias artes a serem pesquisadas antes que você possa construir os edifícios. As fazendas são sua única fonte de alimento e uma grande fonte de renda também, certifique-se de pesquisar o Chi, Todofuken e Igualdade de Campos antes de avançar muito no jogo.
A maioria das províncias tem algum outro recurso que você pode explorar, tais como o algodão, ferro, o artesanato ou a pedras preciosas. Há também outras especialidades como o solo sagrado em Shimotsuke que oferece bônus especial para monges. Certifique-se de desenvolver estes e pensar que os recursos irão beneficiar mais o seu império. Isso pode ajudar você a decidir onde você deve estar centrado seu ataque.
Foque a sua construção - além de melhorar as fazendas, estradas e portos, você precisa escolher com cuidado. Você pode expandir a construção através da modernização dos Fortes e obviamente, isso vai te dar bônus de defesa e melhor ordem pública. Você vai precisar de mercados para metsuke e saquê cavernas para ninjas. Mesmo se você não pretende usá-los amplamente mas paga para ter certeza de tê-los para proteger seus principais generais no campo.
Como você pode construir edifícios você vai descobrir que as pesquisas de artes são fundamentais entao para não retardar o progresso e impedir a construção do prédio ao lado da cadeia; Tente planejar com antecedência e escolha a pesquisa correta para que você possa construir as estruturas desejadas.
- Religião -
Você tem a opção de adotar o cristianismo ou indo com o budismo. Os benefícios mais óbvios para converter são o acesso às armas Europeias (canhões de cerco e mais baratos e matchlock ashigaru). Você também vai desbloquear uma cadeia de edifícios que, em última análise fornecem mais bônus do que a cadeia budista. O Nanban Comércio de Porto e o Bairro Nanban também melhoraram seu comércio.
Se você percorrer esse caminho, então espere até que a conversão do seu povo que já está em curso antes de converter-se. Você pode converter o Daimyo na tela de família do seu clã na guia gestão (há um ícone ao lado dele). Basta lembrar que você não pode convertê-lo de volta.
Outra coisa a considerar é que os outros clãs e até mesmo seus próprios generais vão reagir a isso. Se eles são budistas, então, as relações pioraram, se forem cristãs, em seguida, as relações vão melhorar. A maioria das províncias a tomar são budistas para estar preparado para lidar com alguns conflitos até que você possa converter as populações. Isso pode realmente retardar o seu progresso.
- Pesquisando as artes -
Shogun 2 ArtsYou pode acelerar sua investigação das artes consideravelmente com a construção de estruturas adequadas, de templos ou as sequência de missões longas para o Chi, o castelo aumenta bastante as cadeias de Bushido e do Magistrado, as Bibliotecas oferecem bônus para ambos. Se seus generais evoluirem no sentido certo, eles também podem aumentar as taxas de investigação.
Você também terá eventos E dilemas que surgem e oferecem diferentes bônus para diferentes ações ou apenas apresentam-lhe uma escolha diferente de foco. Certifique-se de aproveitar esses implementos limitados.
Generais
Neste artigo vamos dar algumas dicas para obter o melhor de seus generais. Descubra a melhor forma de usá-los dentro e fora do campo de batalha.
Enquanto Total War Shogun 2 é um jogo baseado em turnos onde devemos lidar com: construção, comércio e diplomacia e tentar desempenhar um papel importante em qualquer campanha, você ainda precisa dominar combates em tempo real no campo de batalha se você quiser sair vitorioso. Estas dicas são sobre generais e como melhor utilizá-los. Uma vez que eles levam seus exércitos e tem um impacto vital no crescimento de seu império de devem ser utilizados corretamente.
- Dicas para os generais -
Generais têm um enorme impacto sobre seu clã na campanha. Você pode ver seus generais na tela de gerenciamento de família. Alguns clãs começam com os irmãos, em outros você terá que esperar até que seu filho atinja à maioridade ou você terá a opção de uma comissão geral (isso vai custar 1.000). Seus filhos tornam-se de generais em idades diferentes por isso você não pode prever com precisão quando isso vai acontecer (aparentemente é muito aleatório).
Há uma série de pontos importantes a considerar sobre generais. Eles podem desenvolver habilidades, contratar retentores, e você pode conferir comissões sobre eles. Qualquer exército com um general será sempre mais difícil de bater e eles têm uma gama de habilidades especiais no campo de batalha. Se o seu general morre durante a batalha isso irá ter um efeito devastador sobre o moral de sua tropa. Esta variante será a igual para todas as facções no campo de batalha sempre haverá a chance de matar um general inimigo, mesmo que algumas tropas sacrifíquem para isso, porque os benefícios superam os custos.
- Desenvolvendo os Generais -
Como você irá ganhar batalhas com os generais terá a opção de atualizar suas habilidades. Há uma árvore grande de habilidades cada uma delas tem três níveis, de modo que há espaço de sobra para melhorá-las. Algumas das habilidades vão melhorar sua capacidade para comandar unidades específicas, algumas oferecem bônus para o clã e algumas vão melhorar a sua próprias aptidões pessoais na batalha. Seja qual você escolher certifiquem-se que estão em posição de tirar vantagem (por exemplo, se você melhorar suas habilidades no comando de cavalarias verifique se o clã têm abundância de cavalaria em seu exército).
Você também pode contratar retentores e eles terão vários efeitos (nem todos positivos). Além disso, seus generais irão desenvolver seus próprios traços de caráter e alguns destes podem ser bastantes prejudiciais. Tudo depende de seu comportamento e a influência de seus retentores por isso tenha cuidado como você lida com os generais.
- Lealdade -
É vital que você mantenha um olhar atento sobre a lealdade de seus generais (isso é exibido nos cards de cada personagem). Se um general torna-se desleal ele vai ser mais suscetíveil ao suborno e se as coisas ficarem realmente ruins, você terá de comandar ou cometer seppuku (suicídio). Isso pode ser muito ruim ter de ordenar o seppuku de um general ruim, mas se for avisado sobre a deslealdade dele e fechar os olhos seu relacionamento com os outros clãs será prejudicado. Você pode melhorar a lealdade pesquisando artes, tais como Noh, melhorando a sua honra em geral, o casamento com um membro da família, uma vitória gloriosa em batalha e tomar a decisão certa com dilemas.
Você também pode atribuir comissões para os generais e estas irão melhorar a lealdade e fornecerão alguns bônus. Algumas dessas comissões aplicam-se em geral e aos homens sob seu comando, outros são mais individuais. Há quatro comissões para todos, de guerra a de oferta são opções militares as de desenvolvimento e finanças são as opções cívicas.
Enquanto você pode ser tentado a manter o seu Daimyo escondido em uma cidade segura é realmente importante tê-lo envolvido na ação. Com as habilidades de bônus você pode desenvolver e melhorar sua posição aumentando a honra e dando um impulso para a fidelização de seus generais.
- Generais no Campo de Batalha -
Veteranos em Total War estão acostumados com o potencial dos generais no campo de batalha, mas eles irão sentir isso ainda mais acentuado no Shogun 2. Suas tropas terão maior moral e estarão mais propensos a ficar e lutar se estiverem no campo com general de influência (você pode ver isso selecionando o geral).
Generais fugindo também possuem habilidades especiais que podem virar a maré da batalha:
Rally - o que irá elevar o moral de todas as unidades dentro da esferade de influência do general. Se você estiver vendo uma unidade, ou um número de unidades, oscilando em seguida, e chegar lá e reuni-los. Suas unidades de roteamento podem desencadear um efeito em cadeia que leva ao seu exército inteiro correndo.
Stand and Fight (levantar e combater) - em grande desvantagem numérica e de frente para a perspectiva de uma derrota em massa? Ativar esta habilidade todos irão sair da formação e formarão um quadrado. Todos sob sua influência recebem um impulso para atacar, e defender. O próprio general também será muito difícil de matar.
Inspire b[/b] - selecione uma única unidade e comece a inspirá-los. Eles vão receber bônus de ataque e de defesa e deve utilizar isso em um período curto de tempo. Este é o melhor emprego para combater unidades mais fortes para um máximo impacto.
Você deve querer manter o seu general na parte de trás do seu exército mantêndo-o fora de perigo. No entanto, fazendo isso iria perder maximo de seu potencial atrapalhando suas chances de sucesso. Você não quer colocá-lo na linha de fogo a menos que você ache que ele deve ser capaz de chegar aos pontos de crise nas batalhas rapidamente para que ele possa agir sobre suas tropas, por isso não deixe-o para trás enquanto você avança.
- Generais e Cercos -
Quando você está defendendo uma cidade é fácil manter o seu general e ter vantagem na batalha, você só precisa prestar atenção e não deixá-lo exposto aos arqueiros. Quando você ataca, pode ser mais incisivo para garantir que sua influência será sentida. Vale lembrar que o general pode desmontar e escalar as paredes, juntamente com o resto de suas tropas e há momentos em que você vai precisar dele.
- Distribuindo as Cargas -
Há sempre um risco dele ele se tornar desleal ou até mesmo de ser assassinado por seus inimigos. Você vai ter que ter pelo menos, dois generais no campo em todos os momentos da batalha, desta forma você pode manter uma frente de rolamento e manter o seu ritmo e vai conquistar a vitórias e portanto, irá desenvolver suas competências. Também é importante notar que dois generais na mesma pilha é uma má idéia, só o líder geral se beneficiará da experiência adquirida. Em vez disso dê ao segundo general um pequeno exército e mantenha-o perto o suficiente para que ele possa reforçar o primeiro general no campo de batalha.
No próximo artigo do nosso guia Total War Shogun 2, vamos dar algumas dicas para as unidades e táticas de batalha.
Pois é Amados adoradores da Série TW na medida do possível postarei a continuação desse Guia
Um Forte Abraço!!!