Imperator: Rome 2.0

Não sei se vocês já viram ou ficaram sabendo, a próxima atualização do Imperator: Rome será ENORME, e vai mudar tanto o jogo que receberá a numeração 2.0 (!). Como eu não vi nada disso por aqui, quis fazer um resumo das coisas por vir porque eu acho que esse jogo (e período histórico) merece muito mais atenção, vamos lá…

UI

As imagens falam por si só. Essa é com certeza uma das maiores mudanças, o visual do jogo, tanto em funcionalidade quando “appeal” está totalmente reformulado. Uma das grandes novidades é o uso dos “nested tooltips” apresentados no CK3. A identidade de cores, vermelho e ‘teal’ é a mesma independente da nação escolhida, seguindo eles ficaria muito esquisito tentar ligar às cores primárias e secundárias das nações.

Destaque também para a inclusão de backgrounds nas imagens dos personagens e nos templos. (estes que devem ter imagens especiais para um templo famoso, como o de Athena por exemplo)

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Militar

Agora, definitivamente a maior mudança. O sistema militar está sendo completamente reformulado.

A começar pela inclusão das “Levies”. Agora, a maior parte dos exércitos estarão ligados à pops de uma determinada região, quando jogador levanta os exércitos, as levies são chamadas com base em:

  1. Cultura integrada na região: romanos tem uma formação preferida diferente de cartagenos e assim por diante;

  2. Tipos de Pops: Cavalaria Pesada de nobres e cidadãos, Arqueiros de Freeman e Tribesman.

Levies levantadas geram war exhaustion, e pausam a geração de income, ciência, etc… Stackwipes terão impacto direto nas pops (!).
Os generais das Levies serão os governadores de cada região.

Eu disse “a maior parte” porque, eles já indicaram que existirão também as “Legions”, exércitos permanentes disponíveis somente às repúblicas e monarquias, e que deverão aparecer mais gradualmente. Mais sobre eles será explicado no futuro.

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Combat Widht variável, depende de tecnologia, território e outros fatores.



Reformulação do sistema de Fortes e controle de províncias. Existe um número máximo de nível de fortes em uma província, e agora não será mais necessário ficar fazendo “carpet siege”, uma vez que, ao ocupar todos os fortes em uma província, se dará início à ocupação de todas os demais territórios.

Nova unidade, Engenheiro: em resumo, countera a penalidade de cruzar rio, adiciona bônus à sieges e barateia a construção de estradas.
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Traditions

Diferentes culturas = diferentes traditions => possibilidade de criar diversos tipos de exércitos através do seu império através da integração de culturas.

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Essa imagem foi criada por um usuário, comparando com as as traditions atuais.

Tecnologias

Outra mecânica completamente reformulada. Não temos mais aquele sistema linear (previsível, travado e chato), e sim um sistema mais “civilization-like”. Além disso, não será mais necessário o uso de dinheiro para ativar as tecnologia, somente “research points”. Algumas terão, além do bônus permanente, um bônus concedido também no momento de sua ativação.

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Great Wonders

Esse aqui causou muito alvoroço quando foi apresentado porque, diferente do que eu to fazendo aqui, ele foi apresentado ANTES de todas essas reformulações na UI e mecânicas, provavelmente devido à equipe que trabalha nisso (um estúdio da PDS, mas em outra cidade) não ter ainda o material da UI nova, o hate foi bem grande do fórum do pessoal dizendo que não era isso que o jogo precisava (e com razão né?).
Mas indo ao que interessa, esse sistema deve vir como DLC+Atualização. Em resumo, os players terão a possibilidade de criar Grandes Maravilhas, escolhendo para estas, diferentes formas e materiais de construção (conforme o que estiver disponível nas províncias).

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DevDiares:
Com certeza eu estou esquecendo alguma coisa, então eu recomento dar uma olhada nos DevDiares semanais para mais detalhes:

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https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1425836
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1428183
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1432206
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1435435
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1437580
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1438958
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1440328
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/imperator-rome-developer-diary-9th-of-november-2020.1441511

Pretendo atualizar a thread a cada novo DevDiary

ps.: criem por favor uma tag de Imperator: Rome.

Let’s make Rome great again! :crossed_swords: :shield: :eagle:

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Eaê @Chancel_Carvalho!
Então… eu até tenho acompanhado os DevDs q eles publicam no Steam, mas esse teu “resumão” mostra o panorama geral. É bom, pq o jogo acabou saindo meio “cru” mesmo, só é complicado esses “revamp”, como foi com o Stellaris tbem, ter q reaprender a jogar - não q eu tenha jogado mto, na verdade :confused:
Tu percebeu que tem coisas lá do Vic2 aí, né? Essa “interligação” entre tropas e pops… será que podemos ter esperança?

:+1:
Valeu!

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Valeu @Hiryuu ! É aquele velho “paradoxo Paradox”… estou jogando agora, mas a próxima atualização parece tão boa que me fez querer esperar pra jogar ela ahahaha. Acredita que eu só joguei Stellaris no lançamento? #shame

Sim!! Essa interligação já vem sendo pedida nos fóruns há muito tempo! E como o pessoal falou, ainda dele levar alguma iterações pra polir e balancear tudo, mas o jogo já parece estar num rumo muito animador.

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Sempre isso… e eu q mal toquei no Federations por causa da minha AAR? :sweat_smile:

Eu quis dizer de um Vic3 :face_with_hand_over_mouth: Mas é algo q meio q tinha q ter em todos os jogos

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Sinceramente? eu acredito está em desenvolvimento já há algum tempo viu… :face_with_hand_over_mouth:

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