Sobre os bónus militares

Já jogo à algum tempo e ainda acho meio confuso toda esta questão em torno dos bónus militares que o jogo tem. Este tópico serve de esclarecimento para mim, uma espécie de apanhado que fui lendo na wiki e no fórum da PI, por favor corrijam-me se escrever alguma asneira:

MORALE: quanto maior a moral, mais tempo a unidade se aguenta em combate; não influencia directamente o número de baixas que se provoca no inimigo, ou que ele provoca em nós, mas se a unidade aguenta mais tempo em combate, vai causar mais baixas, mas também sofre mais. Ideal no início do jogo, quando a tecnologia militar ainda está em baixo, capacidade de destruir o inimigo é menor, ajuda a decidir batalhas porque o BASE MORALE é baixo, e qualquer incremento é grande e pode ser decisivo.

DISCIPLINE: é um multiplicador de baixas contra o inimigo, mas também multiplica nas TACTICS, ou seja, menos baixas para o nosso lado. Tal como o moral, é um bónus que afecta todas as unidades. Como no início do jogo o ataque ainda é baixo, devido à tecnologia, mas também devido aos poucos PIPS que os generais conseguem, a disciplina ganha mais relevo à medida que o jogo avança. Ainda assim, para quem tem exércitos pequenos, recomenda-se porque maximiza as baixas no inimigo e minimiza as nossas.

COMBAT ABILITY: é um multiplicador no dano provocado ao inimigo. Normalmente aparece em 10 ou 20 %, ao contrário da disciplina que aparece em 5%. Isto porque o COMBAT ABILITY só multiplica por um tipo de unidade, quer seja infantaria, cavalaria ou artilharia. Nenhum bónus de COMBAT ABILITY chega aos 3 tipos de unidades ao mesmo tempo.

LAND FIRE DAMAGE: este bónus apareceu recentemente, acho. Parece que aumenta em percentagem o dano provocado por TODAS as unidades durante a FASE DE FOGO da batalha, logo não se aplica na fase SHOCK. Tendo em conta que no início do jogo o SHOCK é mais importante que o fogo, este bónus tem pouco impacto. Mas a partir da TEC militar 16 fica muito forte (se os exércitos tiverem muita artilharia).

SHOCK DAMAGE RECEIVED: é semelhante ao anterior, mas na defensiva. Diminui as baixas que se tem na fase shock. Portanto, ideal no início do jogo.

O que vocês acham disto? Quais os bónus que preferem? Em que circunstâncias?

Eu vejo a relevância da DISCIPLINE/COMBAT ABILITY menos na data e mais na relação tropas/espaço, é muito importante quando todo o espaço do terreno for ocupado, mas se não, fica inútil.

Mas eu acho dificil ter todo o espaço ocupado. No início do jogo, com o combat with de 20, a França consegue, Espanha, Polónia, Otomanos…mas para os minors fica difícil. Além disso, muitos jogadores gostam de usar artilharia logo após a MIL TEC 7, e para se usar a artilharia da forma mais eficiente possível, deve-se ter o número de regimentos de artilharia igual à soma da infantaria e cavalaria. Se um jogador pretende fazer isso e ocupar o combat with por inteiro, vamos supor novamente 20, então tem de ter 40 unidades, metade delas a muito cara artilharia. Fica complicado manter isso.

Eu acho que o jogo ainda está muito bom para quem pode fazer grandes Stacks e tiver muito moral.

Eu já tinha lido algumas discussões no fórum da Paradox e no Steam sobre essa questão Morale x Discipline, inclusive com cálculos matemáticos, mas foi pra versões antigas…
Mas, vejamos… ainda temos a questão de quantos Pips de Morale damage/defense a unidade em questão tem x a inimiga, mas desconsiderando isso, basicamente Discipline é aplicado sobre as causalidades e táticas (q diminui as casualidades), e o resultado disso que impacta na moral. Mas tudo ainda tem a ver com o dice roll, q entra na conta do combate inicial onde dice roll + leader (atk) + pips - leader (def) - pips (def) (isso conta pra moral (defensiva x ofensiva) tbém). Esse resultado vai entrar na conta de casualidades, onde a base é 15+5xresultado, e isso é aplicado x força x tech x (1 + combat ability) x (discipline atk / tactics def). E temos o Morale Damage, que é (Casualidades base/600) x força x moral máxima do atacante x (1+ combat abiliy) x (discipline atk / tactics def).
A contabilização é meio… complicada… e quase obscura… mas “estudando” um pouco dá pra entender razoavelmente…
Mas vamos a exemplos, considerando o seguinte: 1k de cada lado, a 100%, ambos os líderes com com 2 de habilidade (tanto faz se fire ou shock, pq isso depende da fase) e mesma moral (3.0, considerando que quem ataca ganha +0.5) e tática (0.25)
Halberd (1 off shock e 1 off morale) x Halberd, ambos os lados tirando 5 no Dice Roll:
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1/0.25) = 6 x 1 x 1 x 4 = 24 casualidade no defensor
Morale = (24/600) x 1 x 3.5 (por ser atacante) x (1+0) x (1/0.25) = 0.04 x 1 x 3.5 x 1 x 4 = 0.56 de dano de moral no defensor
Do outro lado, as casualidades serão iguais, mas o dano de moral será só de 0.04 x 1 x 3 x 1 x 4 = 0.48
Já se o defensor tirar 6 no dice roll, muda pra
Die roll = 6 + 2 + 1 - 2 - 0 = 7
Casualidades = 7 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1/0.25) = 7 x 1 x 1 x 4 = 28 casualidade no atacante
Morale = (28/600) x 1 x 3 x (1+0) x (1/0.25) = 0.046 x 1 x 3 x 1 x 4 = 0.55 de dano de moral no atacante
Ou seja, o Dice roll (e o terreno, já q ele dá penalidade pro atacante) impacta MUITO nos combates quando ambos os lados são iguais.

Agora, e se os dois lados tiverem +10% de moral?
Atacante:
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1/0.25) = 6 x 1 x 1 x 4 = 24 casualidade no defensor
Morale = (24/600) x 1 x 3.8 ( 3 + 10% + 0.5 por ser atacante) x (1+0) x (1/0.25) = 0.04 x 1 x 3.8 x 1 x 4 = 0.608 de dano de moral no defensor (parece pouca diferença, mas isso em cada fase somando…)
Defensor (também 5 no dice roll):
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1/0.25) = 6 x 1 x 1 x 4 = 24 casualidade no atacante
Morale = (24/600) x 1 x 3.3 ( 3 + 10%) x (1+0) x (1/0.25) = 0.04 x 1 x 3.3 x 1 x 4 = 0.528 de dano de moral no atacante

Parece pouca diferença na moral, mas isso em cada fase somando, é uma boa quantidade de diferença, e como o vencedor de um combate ganha 50% da moral, se conseguir perseguir o processo se repete até o perdedor acabar… bem, perdendo.

Já a Disciplina… bom, disciplina é um multiplicador tanto pra casualidades quanto morale damage e também para tactics… so… E se o atacante tiver +5% Discipline?
Atacante
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1.05 (1 + 5%/0.25) = 6 x 1 x 1 x 4.2 = 25 casualidade no defensor
Morale = (25/600) x 1 x 3.5 ( 3 + 0.5 por ser atacante) x (1+0) x (1.05/0.25) = 0.042 x 1 x 3.5 x 1 x 4.2 = 0.6174 de dano de moral no defensor
Defensor:
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1/0.26 (0.25 + 5%)) = 6 x 1 x 1 x 3.84 = 23 casualidade no atacante
Morale = (23/600) x 1 x 3 x (1+0) x (1/0.26 (0.25 + 5%) = 0.038 x 1 x 3 x 1 x 3.84 = 0.438 de dano de moral no atacante

Já se o defensor tiver +5% de disciplina, ficaria
Atacante
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1/0.26 (0.25 + 5%)) = 6 x 1 x 1 x 3.84 = 23 casualidade no defensor
Morale = (23/600) x 1 x 3.5 ( 3 + 0.5 por ser atacante) x (1+0) x (1/0.26) = 0.038 x 1 x 3.5 x 1 x 3.84 = 0.511 de dano de moral no defensor
Defensor:
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1.05 (1 + 5%)/0.25) = 6 x 1 x 1 x 4.2 = 25 casualidade no atacante
Morale = (25/600) x 1 x 3 x (1+0) x (1.05/0.25) = 0.042 x 1 x 3 x 1 x 4.2 = 0.529 de dano de moral no atacante

Agora, e mais pra frente? Digamos, tech 12? Aqui entra a questão do tipo de unidade, já q tem bastante diferença entre os pips do Free Shooter (1/2 2/1 3/1) e o Tercio (1/2 1/2 2/2) que acabam impactando bastante no resultado final… mas o esquema é o mesmo, se forem unidades iguais, é por aí…

Então… quais as conclusões? Em condições ideais, ou seja, mesmas unidades (pips), mesma tech, líderes com mesmos níveis, sem bônus de terreno, mesma rolagem nos dados… bônus de moral ajuda, mas mais quanto maior for sua moral (ou seja, de acordo com as Ideas/Traditions) enquanto Discipline é um modificador fixo. Se vc tem outras Ideas/Traditions que dão bônus em moral, eu acho moral melhor, caso contrário, vá de Discipline e sempre ataque (em terreno favorável, claro). Mas as penalidades de terreno (ou seja, quando o +0.5 do ataque na moral não vale a pena) e as rolagens de dados ainda são bem impactantes no resultado final.

EDIT: Esqueci do Combat Ability :confused: Aí vai:
Ambas as unidades com +10% Combat Ability:
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 10%) x (1/0.25) = 6 x 1 x 1.1 x 4 = 26 casualidade no defensor
Morale = (26/600) x 1 x 3.5 ( 3 + 0.5 por ser atacante) x (1+10%) x (1/0.25) = 0.043 x 1 x 3.5 x 1.1 x 4 = 0.66 de dano de moral no defensor
Defensor (também 5 no dice roll):
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 10%) x (1/0.25) = 6 x 1 x 1.1 x 4 = 26 casualidade no atacante
Morale = (26/600) x 1 x 3 x (1+10%) x (1/0.25) = 0.043 x 1 x 3.3 x 1.1 x 4 = 0.624 de dano de moral no atacante

Muitos bons esses cálculos. Realmente há muita coisa que o jogador não pode controlar sempre. O impacto da tecnologia, os pips das unidades, os pips dos generais… As batalhas são decididas por todo um conjunto de fatores que são precisos considerar sempre.