Eu já tinha lido algumas discussões no fórum da Paradox e no Steam sobre essa questão Morale x Discipline, inclusive com cálculos matemáticos, mas foi pra versões antigas…
Mas, vejamos… ainda temos a questão de quantos Pips de Morale damage/defense a unidade em questão tem x a inimiga, mas desconsiderando isso, basicamente Discipline é aplicado sobre as causalidades e táticas (q diminui as casualidades), e o resultado disso que impacta na moral. Mas tudo ainda tem a ver com o dice roll, q entra na conta do combate inicial onde dice roll + leader (atk) + pips - leader (def) - pips (def) (isso conta pra moral (defensiva x ofensiva) tbém). Esse resultado vai entrar na conta de casualidades, onde a base é 15+5xresultado, e isso é aplicado x força x tech x (1 + combat ability) x (discipline atk / tactics def). E temos o Morale Damage, que é (Casualidades base/600) x força x moral máxima do atacante x (1+ combat abiliy) x (discipline atk / tactics def).
A contabilização é meio… complicada… e quase obscura… mas “estudando” um pouco dá pra entender razoavelmente…
Mas vamos a exemplos, considerando o seguinte: 1k de cada lado, a 100%, ambos os líderes com com 2 de habilidade (tanto faz se fire ou shock, pq isso depende da fase) e mesma moral (3.0, considerando que quem ataca ganha +0.5) e tática (0.25)
Halberd (1 off shock e 1 off morale) x Halberd, ambos os lados tirando 5 no Dice Roll:
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1/0.25) = 6 x 1 x 1 x 4 = 24 casualidade no defensor
Morale = (24/600) x 1 x 3.5 (por ser atacante) x (1+0) x (1/0.25) = 0.04 x 1 x 3.5 x 1 x 4 = 0.56 de dano de moral no defensor
Do outro lado, as casualidades serão iguais, mas o dano de moral será só de 0.04 x 1 x 3 x 1 x 4 = 0.48
Já se o defensor tirar 6 no dice roll, muda pra
Die roll = 6 + 2 + 1 - 2 - 0 = 7
Casualidades = 7 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1/0.25) = 7 x 1 x 1 x 4 = 28 casualidade no atacante
Morale = (28/600) x 1 x 3 x (1+0) x (1/0.25) = 0.046 x 1 x 3 x 1 x 4 = 0.55 de dano de moral no atacante
Ou seja, o Dice roll (e o terreno, já q ele dá penalidade pro atacante) impacta MUITO nos combates quando ambos os lados são iguais.
Agora, e se os dois lados tiverem +10% de moral?
Atacante:
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1/0.25) = 6 x 1 x 1 x 4 = 24 casualidade no defensor
Morale = (24/600) x 1 x 3.8 ( 3 + 10% + 0.5 por ser atacante) x (1+0) x (1/0.25) = 0.04 x 1 x 3.8 x 1 x 4 = 0.608 de dano de moral no defensor (parece pouca diferença, mas isso em cada fase somando…)
Defensor (também 5 no dice roll):
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1/0.25) = 6 x 1 x 1 x 4 = 24 casualidade no atacante
Morale = (24/600) x 1 x 3.3 ( 3 + 10%) x (1+0) x (1/0.25) = 0.04 x 1 x 3.3 x 1 x 4 = 0.528 de dano de moral no atacante
Parece pouca diferença na moral, mas isso em cada fase somando, é uma boa quantidade de diferença, e como o vencedor de um combate ganha 50% da moral, se conseguir perseguir o processo se repete até o perdedor acabar… bem, perdendo.
Já a Disciplina… bom, disciplina é um multiplicador tanto pra casualidades quanto morale damage e também para tactics… so… E se o atacante tiver +5% Discipline?
Atacante
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1.05 (1 + 5%/0.25) = 6 x 1 x 1 x 4.2 = 25 casualidade no defensor
Morale = (25/600) x 1 x 3.5 ( 3 + 0.5 por ser atacante) x (1+0) x (1.05/0.25) = 0.042 x 1 x 3.5 x 1 x 4.2 = 0.6174 de dano de moral no defensor
Defensor:
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1/0.26 (0.25 + 5%)) = 6 x 1 x 1 x 3.84 = 23 casualidade no atacante
Morale = (23/600) x 1 x 3 x (1+0) x (1/0.26 (0.25 + 5%) = 0.038 x 1 x 3 x 1 x 3.84 = 0.438 de dano de moral no atacante
Já se o defensor tiver +5% de disciplina, ficaria
Atacante
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1/0.26 (0.25 + 5%)) = 6 x 1 x 1 x 3.84 = 23 casualidade no defensor
Morale = (23/600) x 1 x 3.5 ( 3 + 0.5 por ser atacante) x (1+0) x (1/0.26) = 0.038 x 1 x 3.5 x 1 x 3.84 = 0.511 de dano de moral no defensor
Defensor:
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 0) x (1.05 (1 + 5%)/0.25) = 6 x 1 x 1 x 4.2 = 25 casualidade no atacante
Morale = (25/600) x 1 x 3 x (1+0) x (1.05/0.25) = 0.042 x 1 x 3 x 1 x 4.2 = 0.529 de dano de moral no atacante
Agora, e mais pra frente? Digamos, tech 12? Aqui entra a questão do tipo de unidade, já q tem bastante diferença entre os pips do Free Shooter (1/2 2/1 3/1) e o Tercio (1/2 1/2 2/2) que acabam impactando bastante no resultado final… mas o esquema é o mesmo, se forem unidades iguais, é por aí…
Então… quais as conclusões? Em condições ideais, ou seja, mesmas unidades (pips), mesma tech, líderes com mesmos níveis, sem bônus de terreno, mesma rolagem nos dados… bônus de moral ajuda, mas mais quanto maior for sua moral (ou seja, de acordo com as Ideas/Traditions) enquanto Discipline é um modificador fixo. Se vc tem outras Ideas/Traditions que dão bônus em moral, eu acho moral melhor, caso contrário, vá de Discipline e sempre ataque (em terreno favorável, claro). Mas as penalidades de terreno (ou seja, quando o +0.5 do ataque na moral não vale a pena) e as rolagens de dados ainda são bem impactantes no resultado final.
EDIT: Esqueci do Combat Ability
Aí vai:
Ambas as unidades com +10% Combat Ability:
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 10%) x (1/0.25) = 6 x 1 x 1.1 x 4 = 26 casualidade no defensor
Morale = (26/600) x 1 x 3.5 ( 3 + 0.5 por ser atacante) x (1+10%) x (1/0.25) = 0.043 x 1 x 3.5 x 1.1 x 4 = 0.66 de dano de moral no defensor
Defensor (também 5 no dice roll):
Die roll = 5 + 2 + 1 - 2 - 0 = 6
Casualidades = 6 (dice roll) x 1 x (1 + 10%) x (1/0.25) = 6 x 1 x 1.1 x 4 = 26 casualidade no atacante
Morale = (26/600) x 1 x 3 x (1+10%) x (1/0.25) = 0.043 x 1 x 3.3 x 1.1 x 4 = 0.624 de dano de moral no atacante